第154章 扩展游戏市场 (第1/2页)
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《猎天使魔女》和《守望先锋》在李峰的几波别具一格的宣传之下,可以说备受期待,甚至早已经出圈。
《猎天使魔女》作为一款动作游戏,在独立游戏领域中是很有市场的。
而《守望先锋》就更不用说了,这个世界的网络游戏,相比独立游戏,受众更为广泛。
广泛到,几乎所有的玩家,不一定会玩独立游戏,但基本上会涉及网络游戏。
毕竟独立游戏通关之后,就只剩下空虚。
而网络游戏,是可以和小伙伴一起一直游玩的。
在社交和耐玩上,独立游戏是远远比不上网络游戏的。
但也因此,网络游戏的玩家数量众多,任何网络游戏都涉及对比,玩家间彼此对比,以满足自己的虚荣心,甚至为此不断地往游戏里充值金钱。
这也让那些厂商在网络游戏上不断地开发氪金系统。
在吸金能力上,网络游戏对比独立游戏更是一骑绝尘。
在国内封闭的游戏环境下,国外的优质游戏难以介入,优质的国外游戏玩家只能游玩盗版,这就使得国内许多厂商即便是玩法非常落后的游戏,也能大肆收割金钱的原因之一。
这也是国内的厂商偏爱网络游戏的一大重要因素。
在《猎天使魔女》和《守望先锋》发布了宣传视频,并且公布了发布时间后,不仅仅是玩家,许多圈外人,甚至许多厂商都来观望。
对于这些厂商,真正让他们忌惮的还是《守望先锋》。
即便是当初震惊了业界的《艾尔登法环》在他们心中的忌惮程度也比不过《守望先锋》!
比起独立游戏市场,这些厂商更在意网络游戏市场。
他们很怕《守望先锋》会成为网游界的《艾尔登法环》。
但在看到了《守望先锋》的宣传片后,无不暗自松了一口气。
虽说画质依然是吊打眼下所有的厂商,但在游戏玩法上,却不能迎合全部的玩家。
在这个世界的射击游戏领域,不仅仅是厂商,甚至玩家们都追捧枪械的真实感受。
那是他们在现实中存在又接触不到的东西,而越不容易靠近的东西,就越想触摸。
当然,并不是所有的玩家都是如此,许多玩家对《守望先锋》还是很期待的。
但在硬核玩家眼里,却不过如此。
他们用了非常长的时间去磨炼技术,去熟悉每一把枪械的射击感受。
真实的枪械反馈已经是他们熟悉的东西了,很难去接受一个完全不超脱于射击游戏。
若是《守望先锋》是一款网络游戏,可能玩家还会备受期待,但可惜这是一款网络游戏。
对此,李峰很是嗤之以鼻。
“游戏是超越现实的东西,做游戏越来越靠近现实,这不是本末倒置吗?”
李峰玩过最真实的游戏是《荒野大镖客2》,这个游戏除了画质外,甚至连人物间的互动,游戏模式,都非常地贴近现实。
但这也造成了,这个游戏在许多玩家看来,虽然很牛很厉害,但玩起来却枯燥乏味,需要沉下心去玩上十几个小时才能融入游戏的氛围中,不适合当下的快节奏。
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