第16章:勇士,你是懂保护的 (第1/2页)
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就在外面玩家热火朝天的用贡献点选购生产资料的时候,戴文则坐在苦痛堡垒的哨塔高点,俯视着广场,看着他‘亲自招募的玩家’。
一百名内测玩家,现在进入地狱的数量扩大到七十名,接近四分之三的玩家拿到了游戏舱,进入了苦痛堡垒。
戴文见人数差不多,直接开启了新的阶段——推出贡献点机制。
贡献点,一种只在苦痛堡垒玩家中生效流转的虚拟货币。
玩家的任务、劳动、委托行为,将为其赢得贡献点,再通过戴文打造的兑换处,将这些贡献点兑换成地狱的各种材料。
在这个过程中,这些任务和劳动行为,会让苦痛堡垒因此受益。
其本质就是玩家的劳动行为获得收益,苦痛堡垒充当了供应商和中间商的环节。
从这个利益行为链条中,抽取自己的部分,再把收益部分,转化为生产材料和工具,以贡献点的形式再分配给玩家。
以苦痛堡垒这个载体,只要他稍微对玩家的行为进行约束,再制定好大方向的计划,只要能抗住接下来地狱领主马库斯的怒火,苦痛堡垒就会真正走上脱贫的康庄大道。
而为了督促和吸引玩家,戴文通过贡献点和兑换处的方式,让玩家在有限的资源内进行选择。
赤色旷野缴获的物资成了最好的选择。
在银行一线奋战了三年,戴文最擅长的就是‘察言观色’,分析客户心理,并以此构建针对性的话术,打开客户心房、赢得客户信任,继而推销产品、拉存款、搞理财,一条龙。
玩家虽然每个人都有自己独特的想法,但身为一个群体,是有群像和集体属性的。
玩家这个群体,其实和人类差不多。
本身是个矛盾体。
平时可以很团结,在危机发生的关键时刻,又可以抛弃彼此。
平时表现得水火不容,但为了生存,又可以摒弃前嫌、放下成见互相帮助。
但抽丝剥茧后,你会发现这背后的核心只有一点——自利。
无论如何抉择,人们选择的都是对自己有利的、亦或者是对种族有利的。
所以戴文的策略是以利诱之。
用本就不富裕、物资不丰富的苦痛堡垒,尽可能的为玩家提供多样性,让他们发挥自己的特色。
只要有先行者,就会有标杆。
有标杆,就会有竞争和超越。
这次的奖励,一方面是戴文提前委托恶魔锻造师大傻打造的武器和铠甲。
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