第15章:小云姐,你也不想糗事被别人知道吧? (第1/2页)
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随着曲小云帖子的发布,立刻在论坛里引发热议。
曲小云在论坛本就是元老级的人物,加上小破站知名UP主的光环和头衔,可是有不少拥趸。
再加上在游戏公测前,戴文的帖子外加免费送游戏舱的噱头,以及那三张极其逼真的游戏截图,已经让‘地狱世界’打出了一定名气。
现在又有曲小云的一篇帖子推波助澜,直接把‘地狱世界’的热度顶到满格!
‘无图无真相,小云姐这么早就发帖,该不会是恰饭引流帖吧?’
‘楼上的,居然敢质疑小云姐的节操,一看就是新来的,你怕是不知道这姐再不努力出视频,就要回去继承亿万家财了。’
‘这游戏未免也太硬核了吧?真就一点系统提示和UI都没有?’
‘以小云姐的个性,要是真的有图,恨不得把整个帖子塞满!’
‘我看出来了!敢情是内测玩家没人选恶心吧啦的劣魔,小云姐在这里发号召呢~’
‘兄dei,你发现了小云姐的真实意图,暗杀组已经在路上了。’
‘换我我也不选劣魔啊!骷髅和行尸好歹还有点人样,这劣魔听描述就是一摊能改变形态的血肉,还没手没脚的,有点恶心啊!如果是键鼠控制角色,或许还会尝试一下,但是全息模拟视角,劝退、婉拒……’
帖子热度很高,引发的讨论也极其热烈。
因为没有图片和视频,凑热闹的网友们只能凭借文字描绘想象游戏内的场景。
一款没有任何额外提示的游戏,一切都无限趋近于‘真实’,完全符合实际场景的游戏引擎,让一切DIY都成为可能!
玩家游玩一款游戏,喜欢的点可能千奇百怪。
设定、画质、玩法、内容。
但有一点却是共通的,那就是自由度!
一款游戏的寿命长短,一是取决于内容更新是否及时;二就是游戏引擎以及场景、互动上的自由度。
只有丰富的互动体验、开阔的自由度,才能让玩家随心所欲的在游戏内搞创造、变化,一款游戏的生命力才会经久不息。
毕竟,成千上万玩家的智慧和脑洞,肯定比几十名上百名游戏制作者要大的多。
现在,‘地狱世界’就为众人呈现了这样一个完全自由的世界。
没有技能、没有限制,地上随手的一块石头、一把尘土,都能当做武器。
几乎任何地方都是可以产生变化可以互动的!
只是就在网友们激烈讨论游戏之际,从某一层开始,留言却突然改变了画风,出现了一种奇怪的走向。
‘小云姐,你也不想在游戏里的事情被人知道吧?我也没有什么别的想法,就是希望小云姐多多宣传一下我们骷髅大军,让玩家集思广益一下。’
‘小云姐,你也不想那件事情走漏风声吧?我也没什么其他想法,就是希望小云姐多多宣传一下我们行尸种族。并且我们正式宣布,已经攻克了行尸走路慢的难题,这样一个跑得快、防御力还高的种族,绝对不会让大家失望!’
‘姐·事·漏?我只是想顺手宣传一下我们德州扒鸡罢了。’
‘我是新来的,请问下是走程序还是直接威胁?’
看着画风逐渐跑偏的评论区,曲小云嘴角的笑容都凝固了。
拳头不由攥紧,硬了。
“这群家伙……居然拿游戏里的事情威胁我,还在我帖子里蹭热度博眼球,好气啊!”
只是曲小云毕竟还是有点偶像包袱在身上的,再加上“渔网兜”事件实在是太丢人,要是讲出来恐怕要成为典中典、挥之不去的爆梗。
在好奇和玩梗之下,曲小云的这篇有关于“地狱世界”的先行帖,热度再次爆表。
有内测资格、参与过赤色旷野之战的玩家,自然都知道说的是什么事情。
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