假千金是真锦鲤 第32节 (第2/2页)
好言难劝想死的鬼。
她的时间多宝贵,何必浪费在他们身上。
有这时间和精力,她干点什么不好?
比如,陪陪家人,或者,再谈一个新项目?
夜乔依正在谈新项目。
助理认为自己已经对夜总的神思路麻木了,在她钦定了新项目之后,一直保持完好的榜扑克脸还是出现了裂纹。
“夜总,改编游戏电影我听过,但是做游戏?”
助理:???
原谅他的思路还不够开阔,竟然跟不上自家老板的思路。
夜乔依翻了翻面前的资料,点了点其中的一页:“你看,市面上的养成游戏里,还没有多男主多主线的。”
国内的攻略游戏存在很多问题,画质不佳,故事线老套,制作粗糙,逼氪。
造成有这方面需求的玩家要么转投国外游戏,克服语言或是服务器等问题艰难地玩,要么干脆放弃这块需求,转而投向其他爱好。
女性的消费力被严重低估,或是被主流市场傲慢地放弃了。
夜乔依:“我这如此如此,这般这般。”
于是在万众瞩目中,欢悦成立了游戏部。
网友:???
欢悦推出了新游戏。
网友:!!!
是一款恋爱养成游戏。
总共有两个入口。
一个是养崽向,一个是恋爱向。
目前开放的只是养崽向。
里面总共有十一个人物可供玩家挑选。
全是第二期选秀出来的小哥哥们的Q版形象。
粉丝们都炸了。
[啊啊啊好萌啊崽啊妈妈来了]
[鼻血止不住了我宝好萌5555妈妈要给你买最漂亮的大房子]
当然也有质疑欢悦吸血的。
[小哥哥们给资本家打工还不够,还要被利用再在游戏里刮粉丝一层皮?而且看游戏里还有一个恋爱向,恕我直言,这是直接在嫖了吧?饭圈女孩都是年轻小姑娘,要是有那么几个因为游戏沉迷,以为自己跟爱豆真的在一起了,而出了什么事,欢悦负责吗?]
这样的问题并不在少数,也得到了很大一部分人的支持。
对此,欢悦直接甩出了游戏和小哥哥们的分成合同,告诉大众:玩家为人物每氪一元的金,扣除开发等相关必要支出,相应人物的小哥哥就能得到两成的收益。
“而且,我们承诺,不在恋爱向里使用任何一个小哥哥的形象及声音。”
不用艺人的形象和声音?那用什么?
原创养成游戏扑街的还少吗?
就那些一成不变的大头,还有矫揉造作的配音,玩两天,不,一天不到,就会被玩家嫌弃的辣鸡故事线,谁要玩啊?
但当游戏的爱情线公开的那一刻,网友们沉默了。
有人好奇:[不是前几天都在说干脆不要出爱情线,只出养崽线就好了吗?人呢?怎么这么安静?]
过了好一会儿,才有新回复:[你玩了就知道了!]
这人心道:这么令人一言难尽吗?连骂人都提不起劲了?
然后这人去玩了,也沉默了。
实在是太好玩了!
首先,精美的画面就吊打市面上所有同类游戏。
由于养崽模式主要吸引的是追星的粉丝的注意,又是Q版人物,走的是Q萌路线,欢悦这款游戏的美术功底是一直不太被人提起的。
众所周知,夸张的漫画形象,可以在一定程度上隐藏住画手的真正实力。
两头身的Q版小人画得萌,画得可爱,不代表画师画正常比例的也会好。
Q版人物在艺术和技术要求上,都和正常比例不能相比。
所以,尽管游戏评分里有人提过美术好评,却一直不是主流。
直到恋爱线的开通。