第二四一章 游戏上线计划和新游戏(3K) (第2/2页)
而且欧美这边,花钱玩游戏一直是个主流,就算前世到后面,这同样也是一个大市场。
“植物大战僵尸我们定的是5美元,愤怒的小鸟我们定的是3美元。”
凯斯听到这个价格问道:
“两款简单游戏而已,是不是有些贵了?”
愤怒的小鸟,前世10年上线,那时候是手游,价格是99美分,也就一美元,对了,这钱还要分苹果30%。
而现在08年3美元,直接翻了3倍。
“确实是有点,但我们觉得是物有所值的,现在花3美元买了PC端,以后的版本以及手游方面就不用再花钱了。
我们正在研发这两款游戏的手游,大概再有一个月就能做出来。”
“你们详细咨询过业内人员没有,有没有做过市场调研?”
“老大放心吧,这些我们都已经做过了,价格一致认为物有所值,是很合理的。”
凯斯满意的点点头:
“那就以你们为主吧,对了,听你的这个意思,手游也要收费?”
“是的,这两款游戏,如果不买PC端的话,植物大战僵尸是1美元99美分,愤怒的小鸟是99美分。
剩下的五款手游,会说话的汤姆猫,水果忍者和斗资本是免费,鳄鱼小顽皮爱洗澡和小鸟爆破是99美分。”
价格定在99美分,看着和1美元差了一点点,但是在客户看来这是两个概念,一个是一块,一个是九毛九,而一块会让你感觉相比九毛九贵了好多。
这就是1.00和0.99的差距啊,天壤之别的差距。
凯斯有些好笑:
“所以说,你们做的游戏收费,我做的有些就免费?”
马克摸了摸鼻子,嘿嘿一笑。
“行吧,你们看着弄吧,以后你们就会知道免费游戏是大趋势,除了部分不适合的游戏以外,其他的游戏,免费要比收费赚钱的多。
免费游戏赚钱的渠道也很多,广告,道具等等,这还不算游戏的一系列周边的收入。
归根结底,不管是什么行业,我们这些制造商,客户才是最重要的。
有客户才能赚到钱,没有客户,别提钱了,能不能活下去都是问题,这也是免费为什么会成为趋势的一个原因。”
游戏的周边收入非常庞大,像愤怒的小鸟这些,周边非常赚钱。
不提英雄联盟,就这五款手游,加上植物大战僵尸和愤怒的小鸟七款游戏,日后的总估值以后绝对会在200亿美元以上。
一点也不玄乎,一个愤怒的小鸟,就价值5、60亿美元,各项产业的开发非常的赚钱。
凯斯从自己的包里取出了两个文件拿在手里:
“如今英雄联盟已经制作完成了,接下来就是留一部分人运营了,很多人都闲了下来。
就算新版本开发,底子已经打好了,也要不了这么多的人手了,所以很多人就没事干。
而一些手游对于公司目前来说只是很简单的业务,而手游虽然也是游戏,但是和端游还是有些隔阂的,一些开发人员插手不进去。
所以我给你带来了两个新项目,看看吧。”
说完后凯斯把手里的文件递了过去,其他人都很感兴趣的围了上来。
凯斯提起自己的包看着这些围在一起的人笑了笑,转身走出了拳头游戏,准备去往互联网公司那边看看。
至于这两款新游戏的项目,里面的计划书非常的详细,还附带了两个硬盘,里面有一些凯斯闲暇之时写的基础架构。
这计划书给马克就行了,凯斯不用多管,他自己就会安排下去,让公司里的人员动起来。
至于这两款游戏,一款叫做《荒野大镖客》,一款叫做《我的世界》,都是系统奖励的游戏。
《我的世界》这款沙盒游戏,那就是沙盒游戏中的第一,方方面面的第一,包括吸金能力。
这款游戏别看它只是一款简简单单的游戏,日后至少价值百亿美元。
这款游戏前世发布于09年,初始版本才几十MB,谁能想到它日后会那么的值钱。
所以说这款游戏制作起来也会很简单,估计要不了多久就能制作出来。
至于《荒野大镖客》这款游戏,这是大火的游戏系列,尤其是《荒野大镖客:救赎2》,那更是一代经典。
整个系列卖了6700万份,光《荒野大镖客:救赎2》就卖了4400万份。
而凯斯给他们的是《荒野大镖客》是前世04年发行的这个游戏系列的第一个版本。
这款3D游戏的制作还是比较麻烦的,就算是凯斯做了一些基础架构,估计没有个一两年也做不出来。
游戏公司也并不是说做完一款游戏,才会做京一款,而是同时几个项目一起进行。
而现在的项目够多了,等英雄联盟这些游戏都走上正轨了以后,他才会再给几份,现在给他们也做不了,只会让他们心痒痒。