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不是说对方的认真评论没有意义,而是如果真的按照对方说地改,那整个游戏都得重写,那也就不是原本的游戏了。
况且就算按照对方说地去改,也未必就能比现在更好,毕竟重口难调。
面对这状况,蔚然有些不知该如何安慰。
方正起身到一旁去倒水,“其实我也不是没预料到会这样,现在往回想想,制作过程中我就隐约察觉到不太妙,不过当时一直觉得自己就是个天才,肯定能一炮而红……”
蔚然静静听着。
方正说了有十来分钟,把整个游戏前前后后都分析一番后才停下。
方正看向蔚然,“你工作的事情怎么样了?”
蔚然摇摇头,“还是没找到。”
蔚然和方正一个学校毕的业,毕业之后方正就正式搬进他早就在筹划的这个工作室,蔚然则进入了漫无尽头的求职期。
蔚然倒不是找不到工作,相反,他大三的时候曾经独立设计出了一款得过最佳游戏奖的爆款游戏,曾经红极一时,向他递出橄榄枝的小工作室多不胜数,但蔚然都拒绝了。
蔚然有自己的想法。
小工作室他没什么兴趣,因为小工作室就算进去了,最多也是做做别人给的游戏外包检查一下bug之类的杂活。
他想进大的工作室,最好是设计游戏的核心团队,只有这样他才能参与制作研发游戏,才能学到东西攒积经验人脉,未来才有可能自己带队研发属于自己的游戏。
他想制作一款属于他自己的游戏。
他有个游戏从大一琢磨到毕业,游戏模式以及基础的程序他都已经写好,只等着一个合适的机会。
然而大工作室一般不会随便招人,招也是招一些后勤或者客户服务的,所以他毕业后投递出去的简历全军覆没。
方正也曾邀请过蔚然加入他的工作室,算他技术股,但蔚然拒绝了。