第二百三十九章 汇众想当带头大哥 (第2/2页)
对于手机游戏,我们将布一套手游评级标准,根据手机游戏的品质、数据等各种因素将其分为S级,A级,B级,C级,D级,E级几个大的评级。
每个评级分加,平,减三个小评级,最优秀的顶级手游,必然是从游戏品质到玩法等各方面都极为优秀的S+级游戏,最次的游戏,则是E-级的游戏,这类游戏起码满足游戏基本的要素,具备一定的可玩性,评级再往下的游戏,我们同样,不予上架。
另外,针对应用或者游戏应用,我们汇众目前正在研一套数据解决方案SDK,接入这套SDK的开者们,不仅可以直接方便的把游戏上架到各个应用渠道,还可以直接看到游戏各方面的运营数据,包括应用启动次数,崩溃率,次日留存等等!
除此之外,我们汇众也将基于这些数据,给行业和有需要的开者或者公司,提供应用优化,运营建议等一系列大家改善应用或者游戏的解决方案。
快的话,预计明年春天,这套解决方案将跟大家见面!”
在场的游戏同行们和其他的互联网行业的媒体记者之类的观众,可都算闻出味儿来了,汇众这何止是要全面进军国内,为国内手游行业提供全套的开者解决方案啊,这根本就是打算,引领国内移动联网行业的展,做一个实实在在的带头大哥!
正所谓一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品!
很明显,现在的汇众,就是奔着一流企业,行业标准制定者的身份去的!
一场布会,潇潇洒洒的落下帷幕,然而这场布会,却在国内游戏行业乃至于整个互联网行业,诱了一场规模不小的地震,闹得沸沸扬扬!
“移动互联网时代,真的来临了吗?”这是国内像腾讯,网易,阿里巴巴,百度这样大的互联网公司,内心深处因为汇众这场布会而产生的疑问!
“手游行业,到底靠谱靠谱?是不是游戏行业的又一座金矿?
去年的时候,页游开始崛起,游戏行业的大多数同行们还没反应过来,这个行业已经被汇众和51an等国内几家大的页游平台垄断把持。
如今,整个国内页游市场规模已经超过上百亿元,其中单单汇众旗下的众乐平台,便占了一半以上的市场份额!这让国内的许多同行们都眼红不已的同时,也后悔自己不争气慢了半拍。
现在,混得好好的汇众,又把矛头指向了新兴的手游行业,这个行业到底是一座金矿?还是说一个伪命题?
当然,许多同行们也知道汇众之前在海外手游市场上已经做出了令人瞩目的成绩,可是看看汇众过去行的那些手游,基本大多都是付费游戏,这种游戏,真的在国内吃得开吗?
还是说,国内的手游行业也该跟端游和页游一样,用免费的套路吸引用户,再用道具付费之类的模式产生盈利?”
汇众的这场布会,诱了业内外许许多多人的思考,不少公司已经蠢蠢欲动,而许多有编程基础的开者和没编程基础却想学习手游开的人,一个个更是跟打了鸡血一样,纷纷跑到cocoachna论坛上,去学习cocos2dx引擎。
对许多个人开者而言,什么行业不行业的,想那么多干嘛,你没看汇众的CEO都靠着做手游家成了亿万富翁了么?难道你比人家更牛逼?