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看着眼前的三大堆青草,林异知道自己是有的忙了。
花了一段时间林异将草全部收入囊中。
【草+411、花+96、草种+46】(已算天赋触发)
收获虽然不少但是还不够,和木头比起来草的收集简单多了,现在市场上的物价是一个木头等于十个单位的草。
根本不赚什么钱,不过这对于林异来说就不一样了他收集草有额外加成,两个小时400多单位的草,市场价换算就是40个木头,自己去砍可能要将近五个多钟。
什么叫性价比这就叫做性价比,这一套操作直接领先其他人一步。
就算是天赋高的能人,他也需要木头建立基础庇护所,大部分求生者都会先以砍树为起点,而收集草会被排在后面。
而且只要有五个木头就能解决草的收集问题,还是有不少求生者会买的。
“好了这附近已经没有草了,得换一个地方了,顺便再找找有什么较好的地形准备安家。”
为什么说总说死亡游戏难呢?从开局就能看出来,第一天就要自己盖庇护所,按照正常的收集速度,到晚上肯定有一部分人是收集不全材料的到时候就要死不少人了。
林异一路上走走停停,见到高一些的草丛就割掉采集,背包满了就上架商城当临时存储空间,这也是为数不多的小福利了。
现在的死亡游戏有三个小福利,是无数先辈们用命换来的这些福利,也是增加了不少人的存活。
一是出生较为安全,在以前求生者出生地点非常随机,随机到什么地步,有的人直接出生在万里高空直接摔死。
有的直接出生在无尽海洋葬送鱼口,更有甚者出生在一些老虎巢穴直接成人形外卖,各种死法应有尽有,数不胜数。
较为安全的出生至少不会直接出生在天空大海,怪物嘴边。
二是一天保护,据说以前的死亡游戏开局就是地狱模式像什么奇异天灾开局说就来,一死一大片。
比如诡异迷雾吃人吐骨,双日凌空赤地千里,天降酸雨万物枯寂,一个比一个离谱,丰富的就像是不给人族活一样。
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