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第99章 099.生活(含面板,不喜可跳) (第1/2页)

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再睁眼已是现实世界的家中,长时间没有回来一些地方已经积累了些许灰尘,高飞准备查看一下面板之后再打扫一下卫生。

个人信息面板

契约者95270号。(为保护猎杀者此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者)

姓名:高飞(猎杀者)

等级:LV.9。一阶(每十级为一阶等级提升无属性加成,为猎杀者在乐园内提供权限,与世界难度,任务难度对应)

生命值:100%(此项无法完全数据化,因受伤程度而改变。)

械力:2310(智力x20+1750,当前械力值回复速度,每小时6。)

力量:28(攻击力,负重等相关)

1.亲和属性达到20点奖励,行者:无视30%的负重所带来的影响,并提升最大负重上限20%(注:该提升会随着力量属性而增加,增加幅度与力量属性成正比。)

敏捷:28(移动,攻击速度等相关)

体力:28+3(生命值,防御力,异常抗性等相关)

1.亲和属性达到20点奖励,铁臂(独有):无视30%的负重,体力消耗至脱力前虚弱感知程度降低。

智力:28(法术伤害,法力值,感知力等相关)

1.亲和属性达到20点奖励,制造大师:研发与制造相关效率提升,制造出的产品品质有极小概率获得提升。

魅力:5+3(社交,召唤等相关)

幸运:2(物品开启,制造等相关,此项属性极难获取,请契约者珍惜提升机会。)

注:成年男性的标准属性为5点,幸运值为1点。

杀戮天赋:极致隐匿,在主动激活天赋的情况下,脱战时将融入周围环境,进入绝对隐身状态,任何敌方单位都无法察觉(包括防御塔),且无视任何侦查手段。猎杀者作为边缘人物,停止攻击且不被攻击5秒便可进入脱战状态。猎杀者脱战后下次普通攻击将会造成暴击,造成200%的伤害与50%的减速效果,并有可能对目标施加惊吓、慌乱状态持续时间,1秒。

特有天赋:机械神体,机械亲和度+1000%,你的械力属性得到强化。大幅提升你在制造、研发机械时的效率。当你在制作机械时所消耗的械力恢复速度得到提升。当前为每小时恢复20点(该恢复只在机械制作时触发。)

【个人信息为方便猎杀者评估自身实力,与本身战力无关,属性值得高低只会影响猎杀者的身体素质,但战斗并不仅仅是由身体素质决定的,请谨慎】

技能面板的变动就有些大了,如下:

枪炮师(当前独有)

技能一。

潜能爆发:LV.20(主动技能)

使用条件:开启(潜能爆发)后,猎杀者每分钟消耗30点械力值,械力值低于1%后自动关闭(也可主动关闭)。

技能效果:开启(潜能爆发后),增加【M-137格林机枪】、【M-3喷火器】、【聚焦喷火器】、【激光炮】、【反坦克炮】、【FM-31榴弹发射器】、【FM-92刺弹炮】、【量子爆弹】、【X-1压缩量子炮】、【卫星射线】等所有重火器的攻击力和命中率。

当前命中率增加率:20%;当前攻击力增加率:20%。

……。

技能二。

枪械大师:LV.20(被动)

技能效果:提升枪械类武器攻击力80%,以及枪械类武器熟练度。

LV.10附加能力

心之锁定(高级):感知能力获得大幅度提升,使用枪械瞄准时不再是靠纯粹的肉眼,精准度增加。

LV.20附加能力

死亡印记(被动):使用枪支系列武器时,有一定几率给敌人标记上死亡印记。攻击带有印记的敌人时,可以增加额外伤害,效果持续一定时间。死亡印记消失时,将给予敌人额外真实伤害。

死亡印记生成几率:15%。

攻击带有死亡印记的敌人时,增加额外伤害:5%。

死亡印记持续时间:3秒。

死亡印记消失时所造成的真实伤害:50+亲和属性总和×20%。

……。

技能三。

重火器精通:LV.1(被动)

技能效果:使用【M-137格林机枪】、【M-3喷火器】、【聚焦喷火器】、【激光炮】、【反坦克炮】、【FM-31榴弹发射器】、【FM-92刺弹炮】、【量子爆弹】、【X-1压缩量子炮】、【卫星射线】等所有重武器时的体力消耗大幅度减少。增加手炮系武器的拔出和充能速度和攻击力。连续使用重火器可以产生增加攻击力的BUFF,该BUFF最多可以叠加3次。

当前使用重火器体力减少比率:3%;手炮拔出和充能速度增加率:2%;手炮攻击力增加率:1%;BUFF持续时间:5秒(脱战后重置);最大重叠数:3。

(注:重火器精通为职业精通,该技法型精通不属于常规技法型精通,该技法型技能只能通过猎杀者职业觉醒提升阶位,无法通过其他方式升阶。)

……。

技能四。

械力加持:LV.EX(被动)

技能效果:当你使用机械时,机械的性能增加20%,机械的耐久度提升20%。(该效果判定恒定为最高阶位,对所有机械有效。)

……。

技能五。

重火器拔击:LV.MAX(被动)

技能效果:使手炮和重火器的拔出动作出现攻击判定,命中敌人后造成钝器伤害和击退。(提示:可强制中断普通攻击掏出重火器,造成的伤害根据力量根据重火器重量判定,造成的击退效果根据双方的力量属性判定。)

……。

技能六。

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