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第14章 实力又提升了一丢丢 (第1/2页)

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杨轩坐在床上,一脸喜滋滋,正盘点着任务所得。

这三星任务一共三环,每环任务都有3000元气值和30铜,一共9000元气值和90铜。

虽然不像上一世有的三星任务有十几环,但这种可遇不可求的任务要靠运气,目前能够刷新到三星任务已经很不错了,也不奢望它能有多少环。

打开心法面板,犹豫片刻,直接将外功心法第一重的圈圈点满。

外功心法一共十二个圈圈,本来已经点亮了四个,还剩八个,点满一共花费了8000元气值。

分别是:手少阴心经、手太阳小肠经、足太阳膀胱经、足少阴肾经、手厥阴心包经、手少阳三焦经、足少阳胆经、足厥阴肝经。

八个圈圈,加了80力道和80根骨,也就是160的外功攻击和800的气血,属性暴涨。

他目前的气血已经来到:1300;外功攻击已经有:250;根据气血百分比分配的罡气也有:130。

这很好!

他很满意!

9000元气值,用了8000,还剩1000,内功点个圈圈需要2000,不够用,先存着。

而外功心法点满后,出现了一个‘突破’按钮,用来将心法突破到第二重,可按钮目前是灰色的,无法突破。

当内外功心法第一重全部点满,游戏会有一个心法封印,职业任务会封闭,活动任务开启,完成活动之后,一切恢复正常,双心法才能提升到第二重。

也就是说,当游戏中出现第一个玩家将双心法的第一重点满后,会出现游戏活动,玩家们在活动空间中可以完成各种有趣的活动任务得到奖励,待活动结束时,一切恢复正常。

这活动的主要目的就是让玩家与玩家互动,互相交流,体验有趣的玩法,获得奖励,还能放松身心。

因为,在活动空间中,死亡没有损失,在安全点正常复活就行。

而且,玩家们都散落在偌大游戏世界的各个角落,而活动空间将所有玩家都聚集起来,也能让某些还不适应超虚拟现实的游戏玩家有些安全感,也让这些玩家更融入和适应这款游戏。

杨轩看了看内功心法,目前才点了一个圈圈,还剩七个,每个圈圈需要2000元气值,目前还差13000元气值才能点满。

“来个四星任务或五星任务就好了,任务完成直接点满,也不知道自己能不能做到第一个将内外功第一重点满的玩家。”杨轩暗自嘀咕。

三星任务得了300贡献值,目前的贡献值来到:6001000,距离正九品又近了一步。

打开背包,看了看任务得到的物品:续骨膏x1;装备图纸箱x1;装备材料箱x2;幽兰纸x1;气血散x1。

【续骨膏】,能够续接断骨,虽然对玩家没啥大用,但后续开启的江湖任务中,有些江湖人士就专门收集这些稀奇古怪的玩意。

留着,以作备用。

【幽兰纸】,【画师】职业画三品画卷的必需品,这东西只对画师有用,可以卖了。

【气血散】,瞬间恢复30%的气血,这个值钱,而且他自信自己不需要,也可以卖了。

至于一个装备图纸箱和两个装备材料箱,肯定自用啊。

打开拍卖行,点开药品栏。

“气血散10银,和上一世刚开服的时候差不多。”

杨轩微笑道,而后他将气血散挂上去就被别人秒了,他又是啧啧称奇。

10银可是100块钱,这也有人买,真土豪。

不过话说回来,这玩意在战斗中性价比还算比较高的。

比如两个人对战,眼看对方就要被杀了,突然血条刷的一下涨了30%,绝对让人很蛋疼。

但药品类的药物,是有冷却的,一天只能用一瓶。

按照游戏术语解释,那就是虚不受补。

如果有人连续喝两瓶恢复气血类的药,他会发现他的气血将不加反减,运气差的直接能把自己给‘药死’,原地自杀。

相对于瞬间恢复30%气血的气血散,杨轩更喜欢缓慢恢复30%气血的【回血草】。

虽然也只能一天用一次,但价格更加实惠,以目前的行情来看,只需要1银。

嗯,很划算。

杨轩直接买了三个回血草,万一战斗中受伤,结束战斗后使用的话,可以让自己的气血慢慢恢复。

而在这游戏的设定中,不管是外伤还是内伤或是中毒,都会根据气血的恢复而自动恢复。

气血散卖了10银,三星任务得了90铜。

花了10铜住客栈,花了3银买了三个回血草。

还有7银80铜。

想都不想,杨轩直接点开画卷栏,目前以他重生而来的信息,能赚得最多的就是画卷了。

“卧槽!怎么涨得这么快?!”

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