第2章 初试身手 (第1/2页)
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再看倒计时,已经剩下5分钟35秒,必选尽快做出选择!
目光再次从远处的灰暗的林地和山丘掠过,格鲁将第1个自由属性点,分配在敏捷上。精灵族的战士和射手,都是以灵敏著称。
再看个人属性界面,物理攻击增加1点,物理攻击速度增加1点,移动速度增加1点。物理攻击增加,很好理解;那么,攻击速度和移动速度,到底是怎么换算呢?一时半刻,格鲁没算明白。
再看个人属性和已经拥有的力量、敏捷、体质、精神点数,格鲁便推测出1点力量,等于2点攻击。一点体力,等于2点物理防御,外加10点生命值。
至于精神值,格鲁未算出个所以然;而且,暂时不会考虑精神属性添加。
添加体质属性?自己的生命初始值已经是100,外加点体质,已经是110。短时间内,增加体质属性,是不明智的。
那么,力量呢?格鲁尝试加了1点。果然,效果是增加2点物理攻击!力量型的角色,走的强攻路线。
这样一来,格鲁就很清楚自己剩余2点属性的选择,弓箭手除了攻击力,还必须保持快速的先手。
于是,将仅剩的2点自由属性点,加入敏捷。再将新获得的试炼武器放入物品装备栏,个人属性界面得了最新数据:
——
人物:格鲁
等级:1
等阶:流浪者
——
属性:
力量:2
敏捷:4
体质:1
精神:1
自由属性点:0
——
状态:
物理防御:2
物理攻击:8(+7)
魔法防御:2
魔法攻击:2
生命值:110
魔法值:110
物理攻击速度:39
魔法施法速度:30
移动速度:64
——
技能:
1、震荡射击(1级)
自由技能点数:0
——
特殊技能:无
特殊技能点数:0
——
装备:
试炼短弓:+5物理攻击
试炼弯刀:+2物理攻击,+5物理攻击速度
——
行囊:36格储物空间
箭矢100枚
——
准备时间,很快就结束。白色光罩消失瞬间,格鲁知道自己将面对所有危险!
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