第87章 这也太不休闲了 (第2/2页)
游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。
完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。
荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。
又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。
如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。
《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!
对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。
然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。
玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。
这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。
《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。
或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。
紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。