24 团赛2 (第1/2页)
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另一边,汪汪队们还在不断地为上大分在努力。
每队都要跟其他10队各打一局比赛。
赛程是随机排列的,汪汪队运气不好,第一天的下午几乎是不间断连着打了3场,吃过晚饭后还有1场。
好在他们都很年轻,体力扛得住,实力也在线,全都赢了下来。
第二天赛程分布比较均匀,每场打完都能有时间修整。
这天的最后一场是打“11111”队,顾名思义,是各位置第一的那个队伍。
集训官方也很懂,金鱼直播间的第一视角给到了01,让观众也能围观这场“天王山之战”。
这三天的比赛没有教练协助选用英雄,全靠选手自己的阵容理解。
这局双方都很有默契地ban了对方最擅长的英雄。(ban:本局禁用英雄)
“再ban个啥?01挺全能的,ban啥都限制不住感觉。”
“咱们辅助也全能,不怕。”
郁心澈想了想,说:“ban彩虹吧。”
“行。”
【彩虹】既能走中路又能摇摆成辅助,对面的中辅两人又恰好都经常玩,ban了一举两得。
对面也不甘示弱,直接ban了郁心澈的潮汐。
“就知道要ban这个。”自家AD说。
潮汐是版本之子,强度本来就很高,再配上郁心澈潮汐本人上号一样的手法,在他们这种新人局是无敌的存在。
第一天郁心澈玩了一把潮汐,效果过于惊艳了,以至于那之后遇上他们队,潮汐再没从ban位下来过。
选英雄环节,郁心澈先手选择了【风】。
游戏里,风是一个青春洋溢的男高中生。原皮建模里他穿着国内常见的校服,骑着自行车移动时衣摆会随风飞扬。
风的造型太接地气了,深受国服玩家喜欢,大家觉得称呼“风”太见外,都爱直接喊他“高中生”。
他很热心,朋友(友军)有危险时,他可以瞬移至其身边,为其套上保护盾;而面对他想认识的陌生人(敌军),他还能甩出一道能回旋的气流,把人(敌军)给钩到自己面前来。
设定里他跟风神签了契约,遇到危险时风神会保护他。
他开启大招,神就会根据他的蓄力时间在他身边卷起气流将坏人(敌军)吹起。
简单来说,这个英雄有护盾也有控制,玩好他的关键在于钩子准不准。
有些新手风玩家,一整局都不见得能钩中几次。
对面的01是最后选英雄的,他针对性选出了能解控的英雄【云】。
云的小技能是存各种功能不同的云朵,大招是放出面积很大的一团云,范围内友军可以瞬间解除控制,短时间内持续免控回血。
趁着比赛没开始,弹幕蹭蹭刷个不停。
【1宝好会选】
【绝妙bp】
【?尬吹,我上我也选云啊】
【青铜都知道云克制高中生吧,这也能夸得出口】
【不过云大招才能解控,51的钩子是小技能,cd更快,能钩钩都中的话,01解不过来的】
【钩钩都中?活在梦里是不】
【但是云小技能可以打断高中生的大招蓄力啊】
【嘘,都别逼逼,这把看01跟51神仙打架就行了】
弹幕说的,两位选手也考虑到了。
郁心澈知道01一定会留技能来打断自己的大招吹风,所以他升6解锁大招后直接选择了游走。
去01不在的地方打架,就不用担心01了。
01也不是傻的,发现下路少人后他很快也在地图上消失了。
郁心澈:“对面要支援了,我们打快点。”
中路队友:“好,等你钩——我草,666”
他话未说完,郁心澈闪现抛出回旋气流,精准钩来了对面的中路。
然而01的云很快赶到,双方中野辅在中路瞬间汇聚,打作一团。
最终双方各死了两员大将,暂时打成平手。
01作为第一名,实力不在郁心澈之下。这局游戏双方也围绕着辅助在打,你追我赶,输赢并不明朗。
郁心澈始终在找机会开团,他的钩子很准,几乎次次都能打掉对面的技能。
而01的云技能捏的也很死,即使队友被钩他也不会轻易放出解控,只有他觉得郁心澈的钩子会出人命时,才开大救人。
“不用着急,等我找机会。”察觉队友有些心急,郁心澈安抚说。
“嗯,等你。”
风长得好看,郁心澈早就会玩这个英雄,所以集训期间没怎么花时间练过。
有不少人都以为他不太会玩风,直到看了这局比赛。
“小澈,掌管高中生的神!!”
一波团战结束,郁心澈第一钩逼出了云的解控,第二钩钩来了云,己方瞬间集火将其秒掉,接着团战5打4,郁心澈又找准时机放了个完美的大招,对面无人解控,很快败下阵来。
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