第182章 新活动 (第2/2页)
也是,虫的身体本身就是个大杀器。
在冷兵器方面,虫族没多少发明,最多是点刀棍,而且非常长,讲究的就是个一击不成,转身能跑。
但是没事,地球上冷兵器多啊,各种各样都有,什么看着普普通通,没有威胁,一击出去才知道有没有。
一寸长一寸强,一寸短一寸险,但贴身攻击,突然给你来上一刀,肉瞬间削掉一块,防不胜防。
再加点毒,现实中虫是抗毒强,但这是游戏啊,他设计出一个虫都扛不住的毒,不是很正常吗。
至于不现实,要没点夸张效果,真当玩游戏在学习杀虫技术啊。
一关一关来,每一关加上复活点,不然虫就差一步就成功,结果不小心一死,直接回到开始,这不是难度,这是窒息。
分分钟让虫放弃游戏。
嗯...这样一来就方便了,一关一关增加难度。
在中途加入帮助玩家的虫,阵营,就军方吧。
没错他就是带有私心,怎么了吗?他一个家虫都是军雌,身边的虫十有八九都是军雌,对军雌有亿点点好感有问题吗?
没问题。
最好这个角色和主角建立深厚感情,为了帮助主角离开牺牲。
自古悲剧深得人心嘛。
写到这,祁山想到刚才系统的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲剧,是不是太狠了。
算了,后期设计成该角色带着玩家飞,悉心教导玩家,成为半个老师。
在这里加点平静日常吧,毕竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通经验,提升一下实力。
最后一关设计难点,如果主角的操作足够,听该角色的行动,就能无伤通关,带着军雌一起回家。
但是如果没听角色的提醒,或者操作不熟练,就会因为意外暴露身份,直接对上大boSS。
这个阶段主角平均能力无法逃脱,让该角色突然出现,帮助主角拖延时间逃跑。
这样一来完全可以再设计一关复活关卡,为了救主角,不得不牺牲自己,嗯,更深入虫心了。
他真聪明。
祁山在旁边标下几行字:
让主角目睹该角色死亡,
如果忍不住冲出来,主角死亡。
想办法救该角色,失败,主角死亡。
成功救出该角色,逃离中,因为伤势过重,该角色死亡。
看懂该角色的提示,没出来,躲到大boSS离开,主角存活,进入下一关。
嗯,完美。
关于提示怎么提示。
祁山拨通奥托的电话,响了一声后接通。
“蓝崽,想爹爹吗”
“超级想!”
“哈哈哈真乖,不像你那个去了别的军,就忘了给雌父打电话的混虫哥哥,崽崽找雌父有什么事吗”
奥托笑得合不拢嘴。