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【叮!成功激活牛符咒(1级)、马符咒(1级),基础技能已生效!】
下一秒,两股暖流分别涌进他的手臂和身体——手臂传来轻微的酸胀感,像是刚练完力量,却又带着一种“充满力量”的踏实感;身体则像泡在温水里,之前对决时的轻微疲劳瞬间消失,连呼吸都变得更沉稳了。他试着挥了挥拳头,能明显感觉到手臂比之前有力气,再摸了摸自己的腿,感觉能跑更远的路,练更久的球。
“太爽了!”堀尾忍不住站起来,做了个挥拍的动作——牛符咒的力量加成让挥拍时的“爆发力”更足,仿佛轻轻一挥就能把球打很远;马符咒的体力加成则让他觉得,就算再打一场对决,也不会觉得累。
激活完符咒,他又看向“初级符咒组合技卡×1”,点击使用。
【叮!使用“鼠符咒+牛符咒”初级组合技卡,成功解锁1级融合技“力量感知”!】
【融合技“力量感知”(1级):结合鼠符咒的动态视力与牛符咒的力量感知,可通过观察对手挥拍时的肌肉收缩幅度、手臂摆动轨迹,预判来球的球速、旋转强度和球的运动轨迹,注意:长时间使用会使眼睛疲劳,严重会暂时失明】
堀尾眼睛一亮——这个融合技简直是“预判神器”!之前鼠符咒只能预判落点,现在加上牛符咒的力量感知,连球速和旋转都能预判,以后接发球时,就能提前知道对手的球有多快、转不转,接起来更有把握。他试着想象刚才佐藤发球的场景——要是当时有这个技能,就能提前知道佐藤的发球速度只有80km/h,旋转很弱,接起来会更轻松。
处理完奖励,堀尾想起系统说要“详细介绍【对决】功能”,于是在光幕上找到“对决功能说明”,点击展开——这一次,系统给出的不是简单的列表,而是带例子的详细解析,每一条都和他刚才的对决对应,看得格外清楚。
【对决】功能完整机制解析
一、对手等级判定标准(核心依据)
系统会根据对手的“网球基础数据”综合判定等级,共分5级(D级→S级),每级又分“普通”“+”“++”三个子级,具体标准如下:
- D级(普通路人/新手):训练时长<1年,掌握技能≤1个(如仅会正手击球),技术熟练度<20%;代表人物:刚接触网球的小学生。
- D+级:训练时长1-3年,掌握技能2-3个(如会基础发球、正手、简单反手),技术熟练度20%-40%;代表人物:本次对手佐藤翔(训练2.5年,掌握3个基础技能,熟练度35%)。
- D++级:训练时长3-5年,掌握技能4-5个(含基础战术,如简单的底线对拉),技术熟练度40%-60%;代表人物:小学网球社的主力成员。
- C级及以上:以此类推,等级越高,训练时长越长、掌握技能越多、技术熟练度越高,S级对手(如越前南次郎)需满足“训练时长≥20年,掌握技能≥10个,技术熟练度≥95%,且达到‘神领域’门槛”。
二、奖励构成规则(基础+加成+特殊)
1. 基础奖励:根据对手等级固定发放,等级越高,奖励越丰厚: