第68章 卷六:VR穿戴 (第2/2页)
”柯警官、黎先生,这件事,就算你们不问,我也是要说的。\陈志敏又喝了口酒。“都知道,上周五那起名基文化的‘VR穿戴设备短路”事件了,这事真是说来话长!”
“名基文化是当下国内A股元宇宙概念领头羊,市值破千亿,但几年前,它还是个濒临倒闭的网游公司,直到跟一家日本的科技公司合作开发VR穿戴设备,说好,日本公司主要提供资金和技术,我们则是负责生产运营,本为当时也是走投无路,死马当活马医,不料这次合作却是才让公司起死回生,将各种资源盘活……”
”我之前听王队说过几次,没想到真的这么厉害?“柯聆听得兴致勃勃。
\确实相当厉害,在商业布局上,名基文化每一步都走得极有远见,就像有上帝之手助推,一方面通过开发高品质网游,推广智能穿戴设备,另一方面又通过推广VR穿戴,间接把网游门槛提高,将其他对手干翻,短短几年就风生水起,两年前企业上市,之后每年市值翻番,现在已是S市首屈一指的上市企业,国内元宇宙概念龙头,行业前景、潜在价值可达万亿级!”
“哇哦,听你这么一说,连我都想买几张你们的股票!”连本为对经济不敢兴趣的黎路,也被吊足胃口。
“客观讲,行业前景是真的不错,几年前,名基文化便有志打造一个集游戏、生活、休闲、娱乐于一体的虚拟社区,近两年更是借“元宇宙”概念大热契机,抢占先机。首批上线的,是个叫做‘幻世悠游”的网游模块。以高品质游戏体验来抢夺客户资源,培养客户忠诚度,从战略选择看,也是最为进取的一招。事实上我们也做得相当成功,‘幻世悠游’上线一个月以来,注册用户已达2000万,玩家日平均在线时间从1.5小时提高到了2.8小时……”
“哇哦,那是因为这款游戏做得特别有意思吗?”柯聆问道。
“游戏的品质只是其中一个方面,但最关键的,却在于我们的VR穿戴设备,这也是我们比起其他游戏公司,特有的优势。”讲到这里,陈志敏也是颇为自豪,“所谓的传统网游,就是以电脑、手机、平板作为游戏终端,通过鼠标、键盘、手机触屏输入指令跟服务器相连接的游戏,你们应该体验过其他的VR设备,但本质上,和传统网游没有区别,不过是将VR作为了终端,在传统网游的游戏过程中,人脑和网络世界是两个封闭的系统……”看两人有些不明所以,陈志敏又耐心地解释起来。
“但我们的VR设备却不同,他首度将人脑和网路联结在了一起,可以通过意识直接完成一些简单的操作,比如视角切换,射击瞄准、武器更换等等,不用动手,就可以通过意识直接完成,这种游戏体验是其他网游无法比拟的,从游戏角度讲,这的确是前所未有的革新。”
“哇哦,这么神奇!”柯聆。
“说起来,我们训练时用到VR穿戴设备,也全是从你们那里购,效果确实不错。”黎路想起自己模拟训练时的装备。
“黎先生说得没错,供给你们政府的,更是其中的升级产品,适配性能自然更胜一筹!”陈志敏说道,\虽然,游戏的体验度大大优化,但无形中却也隐藏了巨大的隐患。”
“巨大隐患?”两人有点惊诧。