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以人为本的设计流程:观察、激发创意、打样
设计师努力减少不当行为的发生机会,利用示能、意符、良好的映射、约束等手段引导用户行为,用户做出不当行为时,设计应最大限度使其被发现及纠正。
头脑与外界的知识
含糊的知识引导精确的行为:知识同时存在与头脑中与外部世界;无需具备高度精确的知识;外界存在自然约束条件;头脑中有关于文化规范与习俗的知识。人们依赖2种类型的知识完成工作:陈述性知识和程序性知识(大多为下意识的)。
记忆的结构:短时记忆与长时记忆。短时记忆存储当前最新的经验或思索的内容。长时记忆存储过去的内容。设计应多感官即不同模式呈现信息以减少干扰
记忆的2中重要类型:随意的记忆、有意义的记忆。前瞻记忆:记住为了某个时间要从事的一些活动。未来记忆:规划能力、想象未来的能力。存储与外界的知识具有自我提醒功能。存储与头脑的知识使用高效,但需要学习才能存储。
自然映射最后的模式是控制组件直接安装在被控制对象身上,其次是控制组件尽量靠近被控制对象,最差的控制组件与被控对象的空间分布一致。
约束有四种:物理、文化、语义和逻辑。物理约束:物理结构上的局限将可能的操作方法限定在一定范围内。文化约束:每套文化都有自己的一套社交行为准则,文化行为准则以范式(知识结构)在脑中呈现。语义约束:利用某种境况的特殊含义限定可能的操作方法。
强制功能:物理约束,在行动受限的情况下,出现在某个阶段的错误不会蔓延