第271章 全新的游戏理念(四) (第1/2页)
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李霄云:…行吧,你说了算。
“总之,你说的这个也是玩家的一个选择,不过我其实想说的是:届时,我如果开放了商城充值买武将星魂的服务呢?”
“…我不知道怎么说,但是我认为这个大概是不会有人买的,毕竟只要多打几盘游戏就可以了,为什么还要充钱?”李霄云今天一天这么下来,其实已经对苏妍的这款游戏和收费模式很佩服了。但是现在苏妍提出的花钱买只要花时间就能获得的游戏币这个方案让他感觉看上去似乎有些异想天开了,于是李霄云忍不住迟疑着反驳道。
“哈,我还没说我会控制武将星魂产出呢。”
“啊?你,你还要控制武将星魂产出?那,那是不是太那个了一点?”
“你就直说好了,大少,你是不是想说我吃相太难看了一点?”苏妍咯咯笑道,“但是我如果在游戏一开始发行的时候就控制武将星魂的产出呢?那谁知道这东西我原本打算是玩的时间越久送的越多啊?玩家们只会对这个事情以为是常态。”
李霄云、悟真、宋禄:…
“先把话题收回来,我们有些扯远了。其实我知道大少担心的就是哪怕我控制着武将星魂的产出,但到时候玩家们依然会选择囤积武将星魂,而不会花钱去买武将或者武将星魂对吧?”
李霄云点点头,刚张着嘴准备解释一句说自己只是提建议而已,结果苏妍摇了摇手阻止他说下去:“那你试着换个思路去想就简单明了了————当一个输红眼的赌徒说他再输一把就收手不赌了,这句话你信么?同样的道理,一个玩家辛辛苦苦的囤了好些天的武将星魂结果在抽到七、八十抽了还是没出武将,眼看着马上要到保底了,你说他会忍住充钱的欲望去花上好几天,甚至是十来天的时间慢慢的一局一局游戏玩下来赚武将星魂么?特别还是这个武将有时间限制的,在无时无刻的暗示着玩家要尽快去抽。”
…这就是成本沉没效应。
苏妍没将这话说出口,因为这种太专业的名词一旦被他们问起来,连解释都不好解释。
李霄云沉默了良久,慢慢的摇摇头,随后猛然一惊,又赶紧点点头。
“我都不知道你又摇头又点头是什么意思。”苏妍啼笑皆非的说了一声,接着继续解释道,“玩家中确实会存在真的靠慢慢打下去存武将星魂的这种自制力极强的人,只是会非常罕见的罢了。其实如果玩家们并不知道一百抽必出武将的规则,那我相信他们中大部分人都会抱着有多少武将星魂抽多少,能出最好,不能出拉倒的心态。但是当玩家们知道这个规则了,那他们就会去有意识的规划他们手上的武将星魂怎么去使用,而有了规划那自然心中就有了想拥有某个武将的期盼。不过当这个期盼在花光所有的免费武将星魂依然还得不到满足时,大少,你说他们会不会花点小钱去实现这个期盼?”
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