第288章 扭捏的小八 (第1/2页)
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游戏中,种植工具的生产制造方式是在通过在野外砍伐树木和捡取小草获得的,不仅可以制作相对应的各种工具进行开荒,还可以驱赶攻击偷袭农田的星兽,用途很多。
把野外捡来的果种花种在自己所在的营地中栽种下,经过一定时间成熟就可以收获。
但这里的种植可不像地球上的一些游戏那样,直接一键栽种后,时间到了再一键收获这么简单。
人们在栽种水果花朵的过程中,需要每过一段时间就要进行手动的浇水除草和驱虫,除了作物成熟时间不像现实生活中正常生长那样漫长以外,其他方面可以说和现实种田没什么两样。
除了野外采摘、自己开荒种地外,还可以在游戏中养殖可食用星兽,开办养殖场。
养殖场中的星兽除了星际中常见的几种可食用星兽外,晏馥还特意让小八加入了灰云角兽。
灰云角兽不像其他几种星兽一样可以杀了吃肉,但却可以养着不断产奶,制作用以过冬的各种饮品和奶制品。
为了增加游戏更多的趣味性,求生模式还可以和朋友组队,几个人一起联机一起玩。
这样几个人组队成功并存活时间达到一定天数后,就可以解锁更多更高级的玩法。
包括探索新地图、新的天气气候、联网后和别的团队进行合作生存或厮杀抢夺资源等等,成为另类攻防类生存游戏。
总的来说,只要进入到求生模式中的玩家,只要玩个几天,不知不觉中就能掌握很多种植类和植物方面小常识的同时,深深陷入到这款游戏带来的各种新体验。
求生模式适合个人时间比较充裕的年轻人去玩,不仅刺激,新地图玩法也很多,同样耗费的游戏时间也要长一些。
而经典农场模式和大农场主升级流模式则更适合于中老年人或者是年纪比较小的小幼崽去玩。
其中经典农场模式就像是地球上曾经风靡一时的种菜偷菜类游戏的升级版。
人们进入到游戏中,系统会给每个人发送一份种植大礼包。
礼包中包括了一块一亩大小的农田、随机两种水果或是花卉的种子若干、一组简陋的灌溉系统以及初级种植工具一份。
种植过程和求生模式中的种植过程一样,都需要玩家仔细认真的浇水除草驱虫,一段时间过后作物成熟就可以进行采收。
因为香香农场登录时绑定的是帝国民众们自己实名认证过的光脑,所以游戏里会有许多“邻居”。
这些邻居可能是光脑中通讯录的一些朋友,也可能是一些社交平台上的亲朋好友。
但只要自己光脑中的这些联系人同样注册了香香农场,并在经典模式中开始种菜,就会自动成为玩家们的“邻居”。
当玩家种植的作物成熟且可以采摘后,邻居们就可以悄悄光顾玩家自己的农场,偷偷摘走一定数量的水果花卉丰富自己的农场和仓库。
而玩家如果不想被邻居们“偷菜”,就需要把成熟的作物卖掉换成游戏中的钱币,再用钱去买各种防护装置,保护自己的农场作物不被偷。
经典模式里农场中的商场是没有果种花种可以购买的,只有可能防护装置和种植工具灌溉系统等辅助套件以及农场装饰品。
除此之外,卖作物的钱就只能额外购买耕地,用于扩大种植规模。
游戏中,不同的作物是需要不同的种植工具栽种,也需要不同的灌溉系统浇水。
所以玩家要想丰富自己农场里的作物种类,就只能通过拜访邻居,从不同的邻居农场里获得新作物的种子后拿回自己家种植,再丰富自己农场中的作物种类数量。
但拜访邻居时,玩家并不知道邻居农场里都有什么作物,并且拜访也有时间次数限制,并不是随时都能去的。
经典农场模式在玩到一定程度后,也可以从水果店兑换真实的小奖品。
区别于求生模式下的回答种植小知识和存货天数带来的积分累计,经典模式中要想兑换到真正的水果或是副食,必须自己的农场里已种植过的作物种类数量以及农田面积达到一定标准才可以。
只要达到相对应的目标,就可以联系游戏工作人员进行抽奖,奖品随机。
香香农场最后一个游戏模式是大农场主升级流模式,单从模式名字上看和经典农场很相似,都是农场种植类。
但实际这两种游戏模式可以说截然相反。
经典农场模式主要是种田偷菜为主,而农场主升级流则是集种田、经营、开店、创办公司集团等一系列综合商业发展为主线任务的游戏模式。
玩家进到游戏后,开局每人会给分配一间破破烂烂的小沿街商铺和后院三十平方的土地,这是作为新手大礼包进行发放的。
系统赠送的沿街商铺初始类型不一样,可能是一间鲜果店,也可能是一家水果糖果店,也可能是一家鲜花店。
但无一例外,所有初始店铺全部跟水果和花卉植物相关联。
游戏的整体世界背景设定为水果花卉王国,衣食住行也都和水果花卉等植物的题材息息相关。
游戏世界中,最受人尊敬、最富有的社会群体就是农场主们。
农场主不管是在游戏中的个人声望还是在个人财富,都是里面的顶尖职业。
而玩家在拿到新手大礼包后,有好几种初始选择自己以后在游戏中的人生道路。
可以选择通过完成不同的任务好好经营初始店铺,把初始店铺做大做强。
也可以选择直接把店铺卖掉,换取郊外的一块土地,通过完成Npc下发的任务获取种子、种植工具等。
不管玩家选择哪一种人生道路,只要在游戏里获得一定目标的声望值,就能兑换现实奖品。
而且农场主升级流模式既然有升级流三个字,就代表着游戏中有许多无限的可能性。
玩家在里面会经常遇到一些主线支线任务,每一次的选择都代表着之后在游戏中的人生道路会发生翻天覆地的改变。
就连游戏中的Npc也不知道玩家做出的每一个决定导致怎样的后果,只能由后台运算系统根据每个玩家的实时情况进行修改再由Npc进行下一步任务发布。
这样的游戏模式别说地球上了,就连星际时代都几乎没有。
就算有类似的,也做不到农场主这样可以根据复杂多变的玩家剧情进行实时修改的。
当时小八用了足足一个小时的时间创建香香农场这款游戏,其中最起码有五十五分钟全部用来打造农场主这个模式,就足以见的这个模式的可玩性有多高了。
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