本作部分设定 (第1/2页)
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这一章很重要,如果不看的话,很难看懂写的啥,本作只是使用树海体系,并不会完全借鉴设定,不然就无处发挥了嘛。
呐,所以作者因为情节需要对原本的设定进行了调整。
有时会参考各种奇怪的神话和玄学,还有炼金术、道法一类的东西,光补习我都快累死了,mihoyo的Ip负责人真nb。
1.1.1
意识崩落:在被选定为律者之后,会由被选定者的暗黑人格制造出律者人格,寄宿在律者核心中,在夺舍前不具备人体五感,与神经系统相连,连接着虚数。
1.1.2
崩落空间:本体意识与律者人格争斗或者谈判的意识空间,地面和空气中弥漫着崩坏能。
1.1.3
关于崩坏能抗性:这一点有些麻烦,原作中抗性是圣痕带来的,但这本小说需要有所修改,所以改成了部分人类拥有古代人的基因,就算虚数之树能量封禁,也保留了对于崩坏能的抗性,在抗性的引导下,崩坏能纹路会有所抑制,有的会有所引导,引导出的崩坏能纹路便成了原始圣痕。
1.2.0
有关律者:被选中的律者的身体结构与人类基本无异,但细胞构成物质并非碳基,是一种崩坏能构成的物质,律者核心替换了心脏,崩坏回路代替了血管,在这种情况下,由律者核心直接供能,无需进食和呼吸便可以运作。拟似律者则只是比普通人多了个律者核心,其他并无特殊,但律者核心会侵蚀肉体,血液,所以难以存活。
1.2.1
原生律者:律者人格与本体人格达成统一思维能力和武术天赋大大提升,拥有独立思考的能力,天生会使用崩坏能。在文明毁灭前永生不死,文明毁灭后回归虚数。
1.2.2
拟似律者:拥有崩坏适应性和律者核心的普通人,能够独立思考,但要与律者人格斗争谈判,会在崩坏能的影响下快速死亡。
另一种拟似律者则是拥有类似核心的结构且能量水平很高的崩坏生物,但是不具备权能。
1.2.3
崩坏律者:被律者人格夺舍后的律者,与原生律者相同,但是思维由崩坏意志掌控。
1.2.4
文明律者:被崩坏选中后战胜了律者人格,彻底获得了身体的掌控权,其余与原生律者相同。
1.2.5
双生律者:被选中后,律者人格和本体人格一人代表性格的一面,可以互相转换,崩坏能性质不同,其余与原生律者相同。
1.2.6
幽灵律者:被选中后,斗争胜利,但律者核心中寄宿着一个来自虚数的意识,其余与原生/文明/双生律者相同。
1.3.1
律者顺序:出于情节安排,律者顺序改为:本初,空,雷,风,冰,炎,理,死,识,星,支配,侵蚀,约束,终焉。(后续可能有所改动)
1.3.2
律者名称:为了契合主题和能力,对律者名称进行一些更改:理→文明与逻辑,空→空间与镜像,雷→雷暴与电磁,风→海洋与旋风,冰→金属与坚冰,炎→烈火与动量,死→诞生与死亡,识→意识与灵魂,岩→磐岩与大地,支配→群体与支配,约束→枷锁与约束。
1.4.1
全新律者:增加了一个律者,即(本初)自然与整合之律者,在星神和崩坏的共同作用下形成的律者,代替了人律本源律者的位置。
1.4.2
(本初)自然之律者:对应法则为:整体。被动、殉葬:无论是人体亦或者国家,在自然之律者的眼中,都是一个整体,使其无法运作即是死亡,即不存在;主动、同化:同样的,只要稍微有连接,两片挨着的铁皮都能变成一块。崩坏能输出方式是构建\/分解有机物质,崩坏能属性为 生物 木 。
如果自然律者是一个原生的反文明律者,那将是最强律者,对人可以抹除,对文明可以斩首,对机械可以克制,对崩坏生物可以操控,几乎无敌,但很显然,万睿明的道德意识直接约束了自己对生命,文明的方面。或者可以说,他适合强攻集团作战,在面对强大的命途行者(非碳基)时会显得乏力。
不同于其他律者,自然之律者可以选定眷属,但前提是碳基生物,选定后,自然之律者可以使其变成崩坏兽,同时,自然之律者的眷属拥有理智和人形态,战力等同于融合战士。
其人格性质与始源之律者大差不离,但是两者的崩坏能和身份不在一个水准上,本初律者类似于零号律者,仅仅是强于普通律者,而始源之律者直接和终焉对应。
1.5.1
删除律者:人律极其难写,故而取消,容我无法写出一个性格迥异且同样爱人的爱莉希雅。
1.5.2
根据剧情发展,部分律者可能会被替换。
1.5.3
新的更新:终焉律者被证实有时间权能,但我对其进行私设,其权能改为熵增,即还原至始源状态。
爱莉希雅与终焉对位,而主角设定是一个单独的变量,假设爱莉是无,终焉是1,那主角就算是0这个状态。
爱莉是象征一个基础的逻辑,也就是熵减,而其人之心也影响她成为了所谓的本源律者或人之律者。
本初律者不是虚数层面的本初,是宇宙层面的本初,也就是有物质而无时间与空间的概念,所以主角的权能被称为统合,即基点,也是自然逻辑的象征。
终焉相对就是把所有的熵全部退回重来,成为本初的状态,在本初的状态下以始源为基础推动本初开始新一轮熵减。
2.1.1
属性克制:1.5倍伤:火克金木,木克土水,水克火金,金克木土,土克水火。
2.1.2
属性相生:1.5倍辅:火生土,土生金,金生水,水生木,木生火。
2.1.3
伤害属性:1.5倍伤,生物克机械,机械克异能,异能克生物,量子和虚数相克。
2.1.4
真实属性:无视元素属性。
2.1.5
奇异属性:改变部分基础属性运行模式得到的其他属性,例如雷,冰,岩
2.2.1
诡术:一种利用崩坏能从而实现违背物理常识的术法,但终究没有达到法术的境界,只能打出物理伤害。
3.2.1
命途职业:十三命途:鏖灭(战士),奇艺(辅助),道法(特种),原能(术士),交流(模因),断绝(重装),感通(斥候),无相(隐者),重铸(铁卫),湮灭(灭者),记史(中立),时光(时术),魂识(精神)
已堕命途:明慧(指挥),衡序(平衡),本初(随机)
注:此为常规情况,会出现个例与此不同。
3.3.1
记史圣具:由命途记史诞生的器具,也有可能是非物质的东西,与虚数连接,拥有或多或少权能。
3.3.2
神明引识:由命途明慧诞生的天赋,部分意识与虚数连接,甚至可能连接到世界泡中,获取信息。
3.3.3
本初之术:由命途本初诞生的命途,其权能或多或少接触到虚数的真相。
3.3.4
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