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第169章 完结总结 (第2/2页)

然后我的表达能力,就等于我把阿瑠的头发颜色都配错了,发型、衣服也画错了,然后路过一个读者,看到这幅画,欣赏了下后,微笑着就给我来了一句:“你这济公画得可真传神啊!”

我:……

最后这个个人偏好的问题,它会导致我不乐意去学习、去描绘自己不感兴趣的部分,拿画画来比喻的话,看一眼阿贝多老师那个pv就知道会画成什么鬼样子了……《不值得细化》。

啊……反省一下自己的错误,但能不能改进我是一点儿信心都没有,毕竟我没有慧根。【躺平安息状】

说回正文,关于人设,把前半段的空称为旅空吧,后半段是渊空。

渊空的人设其实对比旅空来看,心理年龄抗压能力都偏小,或者说是个根本没释放过自己天性好好成长过的孩子。

他的人生经历就是顺着刚诞生就被他人寄托厚重的期望,望着太过遥远的目标不顾一切向上攀登的过程。

支撑他向上的底架是靠他人的期望形成的,没有过为自己而活的打算,或者说将自己存活的意义与他人的期望、救世的使命绑定在一起,所以在这些底架都崩塌后,唯独还吊在高处的创世目标让他勉强维持不自己马上跳下高台摔死的理智,但他也在目标尽头为自己准备了索命的绳索。

而旅空的成长经历则和他完全相反,救世的责任钟离曾经提过,但马上就给他教育了一通,让他不要被什么命运捆绑,而且并没有压力的成长环境,也让他完全可以专注自我的成长,给自己打足了支撑自己的厚实高塔,甚至在遇见另一个自己时,还能收容对方,多一个人的重量,也不会动摇自我的根基。

旅空最初出现的状态是处于因记忆空缺、自我革新而显得茫然又很没安全感的,他的潜意识里还记得家人这个概念,虽然想不起妹妹,但是也会下意识想回到亲人身边,于是就这样碰了帝君的瓷。

之后他在璃月慢慢长大,三观与行为习惯也会受到环境与周遭人的影响,比如归终与大慈树王,她们带给空的影响都是引导他正确地使用自己的力量、以及对其他生灵保持柔软的心善之意,不过归终没得早,就像她最后留在归终锁里的信,本来她想以身作则来教导空,但只能成为遗憾了。

哈哈我后来把归终锁给忘了个干净,本来想过搞一关要空去找其他朋友合力注入元素力解开的关卡,忘光了。【摊手】

而大慈树王则是离得远,仅仅在兰纳罗时期体现一下,后面再见空已经变得相对成熟了,不算成长期小孩了,她们所代表的都是智与善,不过智慧可以在成长阅历中获得,心善可以在守护璃月的过程中获得。

然后是马科修斯,渊空和旅空相比,是没有培养起这种对食物的偏好的,旅空会喜好美食,除了‘出自我大中华地区的孩子怎么可以不喜欢美食’的执念外,还有一点就是想塑造鲜活的烟火气。

就像小木偶篇里,被关在借景之馆内一阵子后,小木偶对于吃饭这件事的形容就是‘总觉得不吃饭就像失去了什么很重要的乐趣一样’,对自我喜好的坚持,其实就是对活着这件事的眷恋,贴近生活的喜好,也会更加让人拥有正幸福生活着的实感。

小木偶并不需要进食,渊空在后续也不再需要进食,但这不必须的行为,旅空会维持它,渊空则对它可有可无。

在生活这件事上,两者的区别就逐渐变成了一个懂得享受生活,一个不在乎生活得如何,不在乎得多了后,就真的没什么可在乎的了,也就不觉得人世有什么可眷恋的了。

人间烟火气,也代表着普通平凡的幸福之人,也是一种没有重压的生活状态。

而这种生活状态,要得益于成长环境,以及提供绝对安全感的帝君啦。

就像帝君在看到子民经受灾难后内心无法安定之时,他自行站出来同子民许下承诺,自己扛起了这种守护与精神支柱的责任。

如同永远可以依靠的避风港、心灵的支柱,以及教育方式也是鼓励让其选择坚定自我意志的道路,既自由,又安全感满满,还是个绝对的好榜样,被帝君养大的旅空,自然是最优秀的孩子。

事实上,帝君是‘父’的代表,和渊空见面的那场,因为七神或多或少都对自己世界真相有点意识,所以他跟渊空说那么多,某些方面也是表达一下自己对子民的不舍。

在我看来,钟离在角色故事里说的最初的七神肩负引导人类的神圣职责,也许最初的他们确实都认可这个说法,对这份职责尤为看重,特别是钟离这个责任心很强的,对风神这个岗上溜号就为了来给他送瓶酒的家伙都想斥责一句离谱那种。

直到可能又是因为坎瑞亚的灾变吧,才让七神意识到了这所谓的神圣职责或许需要打个问号,就像那维莱特对神圣规划的评价说这是傀儡悬丝,钟离或许也是意识到了神明的统治会对人类造成什么限制。

就好像疼爱孩子的父母,意识到应该对孩子放手了,但钟离也不忘放手前先在自己还能掌控一切的时候,偷偷观察一下孩子没了自己能不能真的独立,真的操心至极。

不过跟渊空说完这些后,他又意外发现这个背负重责的孩子其实还很稚嫩,就下意识想去照顾、引导一下这个孩子,但是渊空自己跑了,须弥、璃月、蒙德,他都是匆匆经过,不愿停留,也就错失缘分,更没有因遇到某人而让自己变得更好一说了。

写完这篇文,其实旅空的篇章就代表着七国的旅途,相比解开一切谜团的终点,去迎接一个不知道自己到时候能不能接受的真相,更重要的还是这个游玩的过程。

最开始我就是想写这样简单的旅行就好,写一下那些我喜欢的人物的故事,深挖原神这个世界观有时候反而会导致故事不够具有感情,本身它幻想的背景设定,越深挖高层次的力量,越脱离现实,越容易让故事虚浮。

最开始是有些不管不顾,想无视这些只写七国的,因为pv都写着提瓦特篇,搞不好后面世界观接连宇宙,又拓展出了更宏大的世界观。

我连七国都因为现在只出到枫丹,只能把七元素化身踏足七国旅行的计划砍掉两个国家,枫丹又来个丝柯克、极恶骑这种突然冒出来的高层次战力,实在让人头秃。

把旅途写完后,深渊篇就是自我放飞随意猜想世界观的产物了,其实这过程还挺有趣的,哪怕最后猜出的结果是全错的,但拓展自己思维方向的猜想过程好玩就够了。

这大概就是终点并不重要,重要的是过程收获了什么,我也很期待老米最终能不能给个让我震撼又惊喜的终局,但就算结尾不符合预期吧,也改变不了在这之前,已经有过很多个原神塑造的让我很喜爱的角色和故事了,这个过程已经让我收获了很多,我感谢它。

也很感谢喜欢这篇文的读者小天使们!写作路上能有人陪伴真的太好了!每次都忍不住刷刷看段评都写了啥,就是这个番茄写作的app不太方便,不会提示新增段评什么的,要知道偷偷窥屏看段评可是我的一大乐趣【碎碎念……

写完了回头捉虫又发现我忘说那个第一章给我挖的坑的问题,其实就是系统,我开始写着写着,发现我既让系统作为提供背景设定信息的唯一知情者,又让它必须为了哄骗空编造谎言,真的假的话掺在一起这和一个搅s棍有啥区别……

总而言之,意识到自己脑子有病的我,逐渐让系统透明化了,把提供信息的工作交给冰元素的化身(虽然实际上也没提供什么信息就是了)。

而且这个化身的人设我最初还想设定一下什么和系统共体导致相性不和变得类似人格分裂,也就是旅人温柔的说话方式和冷漠的行为极度割裂的原因,就是言行不一,因为言行根本是随两种不同的意志决定。

后来我想想,这什么玩意?啊?我在想什么我就想出个这么奇形怪状的设定来啊?于是这个同样显得我脑子很有病的设定也取消了。

后面反正系统越来越透明,连最开始打算让系统负责结尾讲述一切事情起因的,然后也干脆被渊空抢了工作,再见,没用又添乱的系统。

回想四个月前,我干嘛要写个系统呢?emmmm想不起来,我只记得原神真好玩。:-)

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