第141章 审批引起的波折 (第1/2页)
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“有一件事,要和你们商量一下。”
会议室里,赵理事和权专务坐在一边,刘可韦、车光龙和段杉杉则在他俩的对面。
原本段杉杉照例不打算参与这次会议的,可是事先已经知道了会议内容的刘可韦非要将他扯来。于是只好勉为其难地坐在刘可韦身边,低头把玩着签字笔,做派一如从前在圣杯工作室时那样。
“这件事我原本也没有想到,”赵理事并不讳言,“还是权叔提醒我的,那就是咱们的项目名称可能要考虑换一下。毕竟之前你们的圣杯工作室的成员,还有明宙公司那边,知道《六道传说》这个名称的人不少,甚至明宙那边可能还去天朝的游戏审批部门备案过了。所以为了避免可能出现的麻烦,我们最好换一个别的名字。”
权专务谦逊地笑着点点头,像是在作出回应。
Alpha版预计下周即可完成,这样一款明显冲着天朝游戏市场而研发的网络游戏,封测显然也要以天朝各路游戏运营商、游戏媒体人以及天朝玩家为主。
所以审批的事情也就迫在眉睫了。
好在三人行工作室对此事并非毫无准备,刘可韦早就将相关资料归总好了,如果只是换个游戏名称的话,就是批量替换一下关键词而已,倒也没什么麻烦。
“必须更换现有游戏名吗?”刘可韦、车光龙和段杉杉对视一眼,最后还是刘可韦出面确认道。
这三人中只有刘可韦经历过游戏的审批、测试、上线的运营阶段,而就算是他,团队解散后,几个成员又将已经被宣判过失败结局的项目再“起死回生”地继续做出来的情况,他自己也是头一遭。
在相关问题上,这三个家伙都没什么经验,也就是难免的了。
赵理事转身对权专务点点头,示意他来说明一下。
“坦白说,确实没有必要非改不可。”权专务咂咂嘴,“只不过如果不改的话,我们可能会遇上一些未知的麻烦——比如说我们谁都不知道明宙那边有没有向天朝游戏审批部门申报过这个项目,以及如果有的话他们到底是用什么方式去申报的之类的问题。虽然纳克森公司里也设有专业的天朝法务顾问,就算真的有什么法律纠纷,我们也不一定会败诉——可是我们又何必一定要冒这样的风险呢?如果只是改个名就能规避掉一些可能会出现的麻烦的话,我想每个正常人都会做出更合理的选择。”
车光龙低声翻译着权专务的话,刘可韦和段杉杉低头默默无语。
再次交换了彼此的眼色之后,还是刘可韦出来表态。
“确实如此,您说得很在理,那就改吧。”
确定了要改名之后,刘可韦将段杉杉强行拉来列席的原因也就揭晓了,作为负责项目文案工作的策划,更改游戏名这种场合他不出现怎么行?
“《六道传奇》怎么样?”车光龙试探着开了一个头。
“和《六道传说》相似程度太高了吧,改了和没改有啥区别?”刘可韦摇摇头。
车光龙撇撇嘴不说话了。
“叫《仙侠传说》怎么样?”眨了半天眼睛后,刘可韦也提出了一个方案,“反正我们游戏主题也和仙侠差不多……”
这一次轮到段杉杉对他嗤之以鼻了。
“拜托,咱们和《仙剑奇侠传》有什么瓜葛吗?这名字听起来就像是仙剑的跟风之作。”
“跟风仙剑有啥不好啊?”刘可韦呵呵笑道,“能有仙剑一半的成功我就满足了。”
“不不不,这还真不一样,虽然说起来都是天朝风神话的幻想题材。”段杉杉将脑袋摇得像拨浪鼓似的,“仙剑那种比较偏向蜀山奇侠传的路数,以修仙探险为主题,虽然也有类似的六界世界观以及女娲后人等角色设定,可这些并不是仙剑故事情节的主线。而我们项目的主题实质上更偏向于六道本身的矛盾对立和利益冲突,与其说是‘仙侠’,不如说是‘神魔’。”
《仙剑奇侠传》毫无疑问是天朝游戏爱好者心目中第一款殿堂级“本土”游戏(指华语圈,而非欧美日韩的舶来物),不管是刘可韦还是段杉杉心目中对这款旷世神作都充满了敬意。
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