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第一百四十四章游戏缺陷,安保问题,副镇长的反应 (第1/2页)

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“第一天,营收23万?”

“看样子不错,不过要保持才行。”

对于这23万营收,苏有为并不是太惊讶。

这游戏由管家服务进行推广,用户天生自带信任,刚刚接触这款游戏,不管好不好玩,创造一些营收那再正常不过。

主要还是看后续这游戏玩家的粘性,能不能让玩家持续的玩下去,从而创造更多的价值。

假如就一次性游戏,玩家玩了一次后,就不想玩。

那就没什么意义,这游戏迟早得凉。

做任何生意,包括游戏,都是做口碑。

只有口碑好,由用户帮他们宣传,那不管做什么生意,都能做起来。

反之,如果口碑不行,推广力度再大,那都是负面效果。

砸进去的资金,绝对都是打水漂。

就像昨天的推广。

涌进来的新用户,给他带来了23万的价值。

可就不算游戏的其他成本,就单单宣传,一万人,苏有为付出的代价是七十万左右。

如果玩家玩一次就跑了,那他亏的都找不着北。

“苏总,游戏粘性这个问题,我们也思考过,单单目前种田来说,缺陷很大,可玩性太差。”

“随便操作一下就没得玩的话,那就太没意思,留不住玩家。”

“游戏之所以好玩,之所以能让人沉迷其中,主要还是及时的获得感,在付出之后,立即就能得到回报,从而让人产生爽感。”

“我们仅仅只是种地的话,收获时间太长,每天枯燥乏味,没什么意思的操作,玩家很快就会离开。”

“这段时间,我们观察了一下市面上的种田游戏,同时再根据我们游戏的情况,制定了一些全新的玩法。”

“一些符合我们游戏的玩法。”

“这些是新玩法的策划,苏总您可以看看。”

路海山一边说着,一边递交上来一份全新的文件。

苏有为打开进行查看。

【玩家粘性与新玩法】

等级功能:设定等级系统,一些功能需要达到一定等级后才能解锁,解锁更多地需要游戏币的同时,对于等级也要有一定要求,新功能没有设定好没关系,可以等有了新功能后,再根据情况加入到等级系统中。

狩猎功能:暂定-摸蟹-三级解锁,古法-震鱼-五级解锁,小型捕鱼笼-十级解锁,中型捕鱼笼-十五级解锁,大型捕鱼笼-二十级解锁,撒网捕鱼-二十五级解锁(后续待定)

注解1:狩猎功能是为了加速玩家的游戏获得感,玩家可以将捕获的猎物进行提现,也可以兑换成游戏币。

注解2:为防止玩家将我们采购的猎物提现,将会设定非玩家养殖物品提现需要大量游戏币,保证每一只我们放下去的猎物玩家提现需要付出的代价足以弥补猎物的代价。

注解3:为了开启狩猎功能,我们需要在种植基地同步打造狩猎区域,进行螃蟹,鱼虾放置,没有狩猎区域,就人为打造。

体力功能:设置体力功能,种植农作物需要消耗体力,玩狩猎功能需要体力,体力的获取暂定途径:每天刷新五点,看广告获取-仅限三次,游戏币购买-仅限三次,去别的玩家地里偷取体力。

偷取体力功能:每个玩家都会有一个公共厨房(公共体力),一次可储存一点体力,十二小时刷新一次,需要玩家手动领取,其他玩家也可以领取。

畜牧养殖:鸡,鸭,牛,羊养殖规划与计划.

水果种植:各类果树种植计划,田地扩建计划

水产养殖:鱼类养殖计划,微小鱼塘修建计划,鱼类可养殖品种

林林总总看下来,路海山带着团队非常认真的设定好了各种新功能。

这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。

但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。

苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。

最后.还需要一点点运气。

“不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。”

“既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。”

在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。

说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。

但是很多信息,很多想法,很多实际的东西,他都没有考虑过,也没有去了解过。

不过好在,这些东西他就算不去了解,不去考虑,不去想,问题也不大。

让手底下的员工去想,去操作就行,并不需要他过多的操心。

就像现在这样,有路海山,顾天行这些顶级人才在,把他们的利益与公司绑定。

那么他们自然会拼尽全力去做。

不过这个点子作为他想出来的,那他自然也会有一些想法,所以在游戏玩法创新上,他也说出了自己的意见。

路海山闻言后略作思考:“明白,目前这也正是我们研发的方向。”

路海山并没有瞎说。

让乡镇的特色融合进游戏,让游戏变得特殊。

这就是他们正在做的事情。

而且他的想法还是更进一步,那就是一些并不怎么符合实际的特色,人为的进行创造,再融入游戏。

就比如狩猎区域。

办公室内,接着简单的聊了几句后,路海山就离开了办公室。

规划文件苏有为已经签字,这不仅仅是代表着苏有为认同了扩建计划,同时也代表着资金可以开始调动。

现在公司的资金,大笔流动都是需要苏有为签字才能动用。

有了苏有为的签字,路海山也是第一时间联系坪填镇的管理人员,让他联系镇里。

看看哪一块水域适合承包下来当做狩猎区域。

狩猎区域需要有三个区域,浅水区域-摸蟹,溪流区域-捕小鱼,特殊玩法抽水(只有在溪流浅水区域能抽,并且需要获得抽水道具),深水区域-放置捕鱼陷阱。

这是开启狩猎功能需要的三种水域。

目前这游戏因为新鲜感的原因,玩家起码三到七天时间内不会出现大量退游的情况。

但他也需要在七天时间内,推出全新的玩法,并且得有意思,才能留住玩家。

所以游戏更新必须要快,线下扩建也必须要快。

其他的玩法更新都可以稍微等等。

但这狩猎玩法是目前这游戏能不能把人留下来的关键。

也是唯一一个可操作性多一些,获得感快一些的项目。

不夸张的说,在路海山看来,狩猎玩法的存在,能够让这款游戏的存活率提高60%以上。

这是路海山自己的预估。

至于是不是他多想等后续就知道了。

董事长办公室。

在路海山离开后,苏有为也是回想到昨晚的结算。

当老板,坐在办公室内,确实算是在工作。

但也仅限在公司坐着,或者真的去谈工作。

这一点昨天他已经进行了更多的尝试。

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