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第32章 海滨小村的冒险者(中) (第1/2页)

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这游戏有很多奖励。

雷打不动的军功可以提升玩家的游戏权限,军功越高,能优先接取的任务就越多,在领主那边的待遇也就越好——意思就是,领主看到你的时候能‘亲切’地叫出你的名字,而不是‘那个谁过来做个事’……

军功本身也能换很多东西,大到房子地皮新款坐骑小到炼金玩偶,从来都只有军功不够用,没听说东西换完的情况。

然后就是金钱。钱不是万能的,但是没有钱却万万不能。除了在阿姆特郡以及同盟地区可以使用的冒险币以外,中洲有魔法联邦通用货币、圣币,南洲则使用纳索……并且这些货币与现实中的外汇类似,每日汇率价格实时变换,不仅有官方的兑换渠道,玩家们也有私下的交易市场。

歌尽声止就知道有一些现实中搞金融的大佬玩家在这里也炒起了各种‘外汇’,光是倒腾差价就赚的盆满钵满。

歌尽声止有些怀疑,制作组搞出这么多种货币来就是为了通过手续费和汇率差回收一些冒险币,同时满足玩家炒币的游戏欲。

在南洲这边纳索是万能货币,冒险币、圣币和魔法联邦通用货币则属于有时能用有时不能用。能使用哪种货币不需要玩家口头问询,系统会自动跳出货币币种使用提示。如果玩家背包\/账户里存在相应货币并支持电子支付的情形,系统就会自动扣费;不存在对应货币但支持电子支付时,系统可以无手续费按照当前即时汇率使用冒险者背包\/账户中现有货币兑换对应货币支付;若是不支持电子支付时,系统提供远程实物兑币服务,但需要收取0.1%的手续费。

颇有意思的是,从系统跳出的可使用货币以及是否支持电子支付之中,也能看出交易对方的阵营与地位。

阿姆特郡的同盟Npc基本都收取冒险币,而支持冒险币支付并持有阿姆特郡官方结算装备(手机、手环、魔法人偶)的Npc才会支持电子支付……也就是说,能使用电子支付的对象全都是自家阵营里的高级成员,能收冒险币但只收实物货币的都是名不见经传的路人Npc(不排除玩家们任务刷多了后期有升级成重要Npc的可能),而不收冒险币的Npc不是中立势力就是敌人……

乍看之下比较繁琐的设定,却藏有不少可以推敲的细节,夹带的信息量也十分巨大。歌尽声止就在论坛上听过有的大佬们通过可使用的货币品种识破了敌对Npc的谎言,当然也有少数傻乎乎的玩家意外地在敌方地区暴露了自己。

再者就是区域声望,这东西决定了玩家在一个地方是声名显赫、默默无闻还是臭名昭着,声望的不同会影响Npc们对玩家的态度,研究这些差分对话也是玩家们热此不疲的游戏内容——不过这个游戏里的差分对话项实在是太多了,光靠一两个总结博主根本做不过来……不,不如说,目前在许多玩家自发的群策群力参与之下都尚且不能穷尽。

区域声望会限制玩家们在当前区域的行动,因为每个区域的声望都是独立计算,所以很有一种在其他地方人人皆知的大英雄到了另一个地方却无人认识、满级大佬回新手村的爽文感……当然也可以是在另一个地方臭名昭着人人喊打的家伙到遥远的新地区重新做人。

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