第22章 近战格斗专精和兽化 (第1/2页)
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平时都是使用的远程热火器,如果敌人近身,林智就会陷入很大的危险,他学的‘’子弹时间‘’会在危险的时候自动开启。平时也能主动开启,但是他学这个主要是用来防止偷袭,所以一般不会主动使用。
对于被近身的防守反击,最好用的必然是格斗和武术类技能了。。。所以林智寻找了一个150积分的‘近身格斗专精’的技能学了。
这个技能附带了350种近身格斗招数,伤害跟玩家力量属性成正比,出招的快慢跟玩家的敏捷成正比。。。而且出招消耗的是体力点。
林智其实蛮想学那个‘凌空术’的,但是有点贵,只能明天再去收割一波积分,然后再说了。
学了近身格斗专精之后,林智的安全感大增,现在有人想要近偷袭他,已经不太可能了,除非对面学了比这还厉害的近身格斗技能。
三个技能花了350分。
不过这些技能都是防御方面,比较普通的。他想再用剩下的钱买一个强力一点的技能。。这样攻击能力也有了。
至于那个凌空术,他想明天出去回来再买。
看了半天,找来纸笔,做好了笔记,才把分散在各个页面的几种比较适合他的强大技能给记了下来,然后他要详细的研究一下,再做决定。
这里有三种他非常想要的技能:
第一种是第8页的:兽化,全身攻防属性+25%,力量+体力+敏捷增加25点,持续5分钟。冷却5小时。(主动技能)(10级可学,黄金技能。)售价500积分。
第二种是第十页的:冷兵器专精,所有冷兵器攻击力增加+25%,攻击速度+20%,持续25分钟。冷却3小时。所有10种冷兵器招式共1500招招式精通。(15级可学,钻石技能)(辅助技能)售价1000分。
第三种是第十二页的:元素异能,土墙之术。可以人为制造元素土墙。最多可以同时制造五面,形成一个土墙牢笼。每一天可以制造的土墙上限是50面。土墙只要不被破坏,可以永久存在。(10级可学,钻石技能。)售价1200积分。
第一种兽化主要是用于近身防守,主要用于被丧尸或者玩家近身偷袭,而且后续还可以学‘狂化’技能,威力更强。
第二种冷兵器专精,跟第一种兽化的作用差不多,不过冷兵器战斗比用身体战斗要安全一点。
第三种,土之元素异能,可以制造土墙,这东西可以瞬间秒发的化,可以用来防守啊。。。你看,有丧尸突袭冲过来的时候,随手就发一个土墙,给挡住,自己就可以从容后撤了。一个土墙挡不住,就再来一个。。多发技能,对丧尸的阻挡效果很明显的。
而且还可以用来当成控制技能,瞬发5个土墙,把敌人前后左右上五个方向围困住,如果敌人没有破坏的手段,就要被围困上好久了,就算有破防的手段,也可以拖住他一段时间。
而且,这土墙竟然可以永久存在,还可以用来建庇护所围墙啊!!真是一举多得的技能。
最后仔细研究了一下,冷兵器专精虽然不错,但是25分钟的持续,看来是一个用来打怪的技能啊。所以林智最后pASS掉了这个。毕竟,他有枪械了,打怪方面用不着了。
思考再三之后,他还是选择了‘兽化’技能,原因是:之前已经选了近战格斗专精了,拳脚的招式再配上兽化后的攻防还有力量敏捷等加成,近身搏杀能力会达到最大化。
所以,虽然土墙之术,他也很想要拥有,但是最后还是选择了兽化。不过,他也不遗憾,毕竟等到下一个5级,也就是15级的时候,他又可以学5个技能,到时候想学的话也是可以学到。
于是500积分当场用掉,买到兽化技能。
他还想到,这个技能增加的攻防是根据力量、敏捷、体力等基础属性来的,这些属性越高,那么兽化和狂化的百分比加成也就随之变高,比如说100点属性的增加百分25%就是增加25点,可是150点的基础属性的25%,那可就是增加37.5点了。所以基础属性越高,按照百分比增加的属性点就越多。
自己既然选择了这个技能,那么以后看来要多在属性点上下功夫了。如果有条件的话,每天都要购买3瓶当下可以服用的最高等级的属性药剂,才是最强的。
看了看剩下的积分点数,还有1557点。看来明天努力一下,再搞个1200点,然后买到那个凌空术或者幻影也可以,那么10级的5级技能就齐全了。
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接着他就要去处理那些购买到的科技图了。。。所有材料都已经准备完毕,但是这些东西并不是全部都是当前需要的,所以,他也不一定要全都做出来。而且有些东西占地很多,放在原来就浪费了空间了。
昨天欣然两姐妹还用剩下的烟酒在交换图纸,又交换到了三张。。。材料也基本上换到了。林智得先好好研究一下这些东西,才能决定要先制造什么,摆在什么地方等等这些琐事。
本来想让欣然做这些事,可惜很多科技都涉及到基地安全,不得不亲力亲为。
先列举一下这些高科技图纸吧:
一:水泥围墙,有等级,林智收到的这张是白银级。需要用到水泥,水、碎石、等等。厚度是1米,嫌薄的话,自己叠加也是可以的。
作用:可以抵挡丧尸和其他玩家的攻击,单层血量3万点。
制造消耗:每立方米消耗水泥5包、碎石若干、沙子若干、水若干、钢筋若干。
二:自动枪械防御模组,建立在围墙上,攻击力20点,有效射程50米左右,超出50米射程攻击力减半,弹药箱可存一万发弹药,用完需要填装。每秒射速20发。
需要消耗材料:铜、铁、智能电子元件等。
三:初级哨所:高20米,最多2人看守。
建设需要材料:砖块,水泥、铁等。
第四种:智能信息素伪装器,伪装成非人类的生物信息素,可以骗过丧尸。可以安装在城墙上以减少丧尸靠近的概率。
制造材料:智能电子元件、铁、铜、丧尸信息素。
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