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第十四章 要塞之战(一) (第2/2页)

在以7个方阵为代价推进了总共八公里的距离之后,两侧的武士军团便汇聚到一起,以缩小敌方的火力覆盖面。在这个距离,武士们的枪械已经能够击中高耸的黑石城墙。虽然这并没有什么意义,至少射线偶尔会和哨戒塔射出的小型射线在相互接触中抵消,从而减少死灵军团受到的一次攻击。

可预见的,在这个距离上巨石塔亦提升了炮击的次数。巨大的绿色粒子光束破空而来,沿途散发出空气中的分子在高热中被分解的气味。伴随着恐怖的高速冲击波,死灵军团的方阵中被撕裂开一个巨大的伤口。在约2秒——设备规定的时间之后,另一台巨石塔立刻开火,与前一道射线留下的痕迹相交叉,以对敌人造成最大的杀伤。

四座巨石塔接连射击。每一次强力的粒子长鞭轰击,都造成了数百名死灵武士的召回。而当第一个方阵数量下降到所规定的威胁线之下,它们就自动转向下一个方阵。

利用着敌人缺乏调整炮塔协议所需的太空死灵技师的缺点,奥德里安命令方阵排成三列,左右两翼分次推进,由中列分别向它们补充兵员。损耗过半的方阵则撤回到两侧,归入那一列的第三个方阵之中,第三个方阵同时又向着中列补充兵员。整个军团在皇家督军及不朽者组成的指挥网络之下以一种极为精密的方式推进,不计损耗。这样做的代价,是在这4公里的推进内,军团中足有10个方阵被召回了,实际损耗率更是一再刷新记录。

战场上一切的数据都显现在奥德里安眼前。战术矩阵全力运转,精确到对每一个不朽者发出的指令队列做出的调整——当然是最前线那些。

首席术师发来报告。

<吾主,实际损耗率提升到16%。92秒之后,部队将会推进到石柱区域。实际损耗率将暂时下降到12.4%。>

奥德里安微微考虑。

<如果将32%冥工圣甲虫调拨于抵挡射击?>

<这将使这段时间内部队的损耗率下降到8.2%,同时,沿线避难所的修建速度将会下降57%。>

奥德里安点点头。在巨石炮击之下,目前的高损耗率已经足够军团坚持到石柱区,甚至还留有2个方阵的残余。同时,在石柱区修建据点并传送部队之后,巨石阵将无法应付两支同时推进的完整部队。并且,我方的战争兵器也将进入战斗,开始对敌人进行真正有效的杀伤。综上所述,他无需考量目前的武士的高损耗率。

——不消多久,奥德里安便能在仅有8公里的距离内目测要塞的状况。

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