第77章 遇疯狂私聊人物的加入 (第1/2页)
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“《塔克拉玛干—敦煌传奇》么......”
他搜了一下,发现是来自宝岛一家游戏公司,所制作出来的一款单机游戏,并成为宝岛第一款,移植至pS及SS平台的软件。
其实对于小马公司以前的游戏,他基本上都没有什么印象,因为他那时候就没有出生。
所以根本就没游玩过那些类似ps、任天堂上的游戏。
因为playStation,于1994年首发,而任天堂的第一代家用游戏机Fc,则是在1983就早早推出了。
这些时间,对于在前世的他来说,已经有点久远了。
并且他通过了解这方面的事情之后发现,第三代网络游戏的开始,即始于1996年秋季《子午线59》的发布,也是前两年才发生的事情。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商在决策过程中,出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定。
并且在面对EA游戏公司,所发明的《网络创世纪》这么一个强大竞争对手,先机尽失。
“第一网络游戏”的头衔,最终被《网络创世纪》给夺走。
《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数,均是按照小时或分钟计费,尽管收费前,通常会有一段时间的免费游玩期。
采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标,已不再是放在如何在游戏里,付出更多的时间上。
而是放在了,如何保持并扩大游戏的用户群上。
与前世国内众多网络游戏,“捞一票就走”的目的相比。
月卡、季度卡,和年卡等付费方式,无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
那么苏辰打算,免费上架9934和撸啊撸网游,这对整个游戏行业来说,将会是降维打击的操作。
必定会加速网络游戏产业链的创新,随着互联网的普及,以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模,将会迅速膨胀起来。
恰好前世当中,第三代网络游戏时代,之后所出现的公司与游戏,就是他所听过的了。
比如暴雪、《模拟人生oL》和《魔兽世界》等。
所以这时候,撸啊撸网游的出现,也不会让许多游戏公司,感到有什么割裂感,更多是觉得发展慢了许多罢了。
至于第四代网络游戏,那就是前世2008年之后的事情了,3A大作多处于该时代。
不过不管如何,现在最为紧要的,还是要为这些游戏,找一个会游戏开发的人才行。
看完了自己围脖文章,评论区中的评论之后,他也是看见了自己私信专区,有非常多的小红点。
这也是引发起了他的好奇心,所以他也是打算,随便扫一眼私信区。
看啊看。
他也是看见了,大部分的私信内容,居然上都是
这时!
他也是点开看见了,一条另类的私聊内容。
花费了数分钟之后,他也是知道了这人给他发的私聊信息了。
原来,给他发信息的人,是一位无业的毕业生,他看见了苏辰前两天发的,有关于游戏即将上线的时候。
但是华威公司并没有招聘该方面的员工,所以他也是想自荐一下,成为华威公司的员工。
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