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第十四章 后悔,非常后悔追读) (第2/2页)

模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低2048的规格。

毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。

这就是柳渊执意要用UE的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?

所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。

最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。

有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。

他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣发组以及公关组了。

这两个组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。

一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。

所以宣发和公关暂定10个人,看情况增减。

这些,就是第一波扩招后的人员配置了,柳渊不准备招募太多人,这些人他们小公司足够了。

确定了人员配置,柳渊就准备开始抽卡了

系统的招募功能一次就需要消耗rmb,而且大多数员工都非常普通,这柳渊在心中暗道:“这系统是真的黑心啊。”

但是,就算系统再怎么黑心,他也得抽啊,尝到了高级员工的甜头,柳渊更本放弃不了系统的招募功能。

所以这100w的花销是怎么想都是得花的。

想着,柳渊便又开始令人悲伤(yukuai)的抽卡环节。

-

“一般”

-

“辣鸡”

-

“勉强”

。。。。。。。

-

“卧槽!大佬!”

接近20发下去,柳渊终于出货了。

而且还是最重要的技美出货了!

【姓名】:樊力

【应聘职位】:技术美术

【期望薪资】:-\/月

【属性】:

实现:64

审美:80

学习:76

管理:86

计算机图形学:84

动作绑定:83

粒子特效:63

光线渲染:75

Shader:90

unity:62

UE5:81

杂项:95

【技能】:

栩栩如生(S+):细致的观察,强大的三维空间能力,丰富的理论知识,是让死物活起来的关键,缺一不可。参与生物相关制作工作时,生物真实度增加50%,生物动作同步程度提高50%,生态系统合理程度提高100%,对冒险类玩家吸引力提高30%

流体与等离子态(A):现实里的流体大多是水,等离子态也只有火,可游戏不同,在游戏里,它们能够有各种各样的形态,乃至拥有生命。制作流体效果提高50%,制作等离子态效果提高50%。

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