第8章 游戏发布 (第1/2页)
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上午六点整,游戏在游易工坊过审发布。
陆羽和柳梦圆依然来到了猫咖会和。
游戏封面上,肥硕可爱的仓鼠约翰,呲着大牙傻乐呵,身后,一群千娇百媚的猫娘,各种卖萌。
虽然封面透露着些许生涩,但风格化的猫娘依然很吸引眼球。
游戏售价5元。
但,在游戏发布后,一直到傍晚,销售量都是0。
这个世界,游戏行业同样也很卷,每天都有海量的新游发布。除非故意搜游戏名字,否则根本无法从游戏库中定位到游戏。
柳梦圆安慰陆羽:
“没关系,游戏过审上架后12小时内,游易平台必定会有第一轮试水推荐。”
游易平台的游戏推荐采用晋级机制。
所有过审的游戏都会排到第一轮试水推荐,比如《猫娘乐园大冒险》,会排到【动作游戏】分类的二级频道子界面,和同期的其他游戏滚动展示。
虽然只是一个小小的边角,但总归会有点曝光。
之后,这些游戏,会由平台综合计算销量、游玩时间、用户评分等因素,遴选出优秀游戏,晋级下一轮。
对游易工坊的新游戏来说,最好的推荐位是【游易新星】,这可是曝光度非常高的首页推荐。
当然,位置更好的【大咖爽玩】【黄金殿堂】【年度之星】等推荐位,则基本上和新人制作人无缘,全是业界重量级厂商和明星制作人的作品。
晚上6点,陆羽终于在角落的滚动推荐位上,找到了自家游戏。
几乎与此同时,系统光幕弹出结算信息:
【本轮周期即将结算,当前悠闲点数为58.5,正在兑换……】
【个人账户到账5850元。】
【恭喜完成周期额外任务:发布第一款游戏,奖励随机惊喜效果抽奖一次】
系统光幕浮现出抽奖大转盘,疯狂旋转,然后停在某处位置:
【五谷丰登Lv1】效果:在未来7天内,桃源乡公司每售出一份游戏,系统将会提供额外5元的经营资金,划入公司账户。
【当前,桃源乡公司运营资金为7500元】
【下一轮结算周期为:45天后】
【额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的第二款游戏,且该游戏为多人在线类型,题材不限。】
【任务奖励:随机惊喜效果】
看到结算数据,陆羽心中美滋滋。
在他的认真躺平下,悠闲点数的收入创了新高!
他默默算了笔账,猫娘乐园的研发成本如下:
吃喝玩乐费用1500元,购买外包和组件1000元,柳梦圆半个月工资2000元。
游戏上架后,预计能回账2000块钱。
而且,有了第一款游戏的名气,第二款游戏争取回账4000块钱,然后就可以不断开发类似的游戏。
只求摆烂回本,维持这个小小的二人公司运转,无限循环。
这样,他就可以安心把精力放在研究如何更专业地躺平,爆赚悠闲点数,岂不美哉!
对了!
将来我悠闲点数赚多了,能不能给公司账户打钱反哺,维持金手指的绑定?
刚起了这个念头,系统光幕亮起:
【温馨提示:公司运营账户的收入只能来源于营业,不接受宿主的私人资金注入。】
陆羽颇为遗憾地摇摇头。
看到桌面上的猫之茗账单,他又灵机一动。
能不能用自己的钱买单?这样相当于变相减少公司的资金支出。
【温馨提示:根据宿主制定的公司理念,在工作日,员工的吃喝玩乐属于与游戏研发有关的活动。所以,所有消费须走公司账户,不接受宿主的私人资金报销。】
擦,画地为牢的竟是我自己。
但妹关系,问题不大。
陆羽看着新鲜到账的个人账户,依然美滋滋。
而另一边,柳梦圆也一脸懵逼地看着刚刚刷新的圆梦商城。
【煎饼熟手】:手感良好,摊出的煎饼将更接近符合圆周率的正圆。
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