第十三章 游戏 (第1/2页)
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【宝可梦世界内测版不停机更新公告】
【更新内容:
1.增加等级系统,玩家可查看自身和宝可梦的等级,玩家升级后身体素质会有所增加,宝可梦升级后各方面能力都会增强,大多数宝可梦到达一定等级后会进化成新形态。
2.增加属性面板,玩家可查看自身的属性,升级后自动提升身体属性,其它提升属性的方法请玩家自行摸索。
3.增加建筑:任务所,玩家可进入任务所领取任务,完成任务后可获得多种奖励。
4.增加好感系统,玩家的一切行为都会影响游戏中Npc和宝可梦的好感度,好感度过低时,Npc将不再发布任务,宝可梦则有概率不服从指挥。好感度高时,有一定概率会有隐藏奖励。
(ps:好感度不会以数据的方式显示,请玩家自行把握。)
5.优化了部分场景,修复了一些现有的bug。】
以上,就是莱恩完善游戏的所有内容。
看起来很简单,其实做起来......也很简单。
其中最重要的就是等级系统,等级不仅能对实力有个大概的划分,还能激发玩家们提升等级的欲望,增强游戏的吸引力。
宝可梦的等级设置很简单,它们本身就有等级和战斗获取经验值这个概念,只不过平常人看不出来罢了,只能大体的预估。
莱恩利用创世点为玩家们添加了能查看宝可梦等级的功能,虽然并不完全准确,但也能了解宝可梦现有的实力。
对于玩家的等级设置,莱恩则是设置了经验条,等经验条满后升级,升级后创世点会自动强化玩家的身体属性。
强化的属性并不多,但如果等级够高,那身体素质虽然比不上智爷吧,但也和经过训练的骑士差不多了。
至于经验值从何而来,莱恩暂时设置了两种获取经验值的方法,一种是战斗后获取。
另一种是完成任务后的奖励,这样也能提升玩家做任务的积极性。
说到任务,在玩家下线后,莱恩不仅获得了“玩家第一次上线游玩”这一成就奖励,得到了三次抽奖机会。
而且还激活了支线任务和日常任务这两项任务板块以及商店模块。
支线任务现在只有一个,是建造修补领地的房屋,奖励两次抽奖机会。
日常任务则多了去了,什么除草啊,清理垃圾啊,救助野外宝可梦啊,一眼望去至少十多个任务。
这些任务的奖励都是精灵币,而精灵币则可以在商店中购买道具。
里面的道具都是莱恩曾经获取的奖励和抽中的道具,比如宝可梦食物和伤药,甚至精灵球都有。
就是价格嘛,让莱恩有种骂娘的冲动,简直就是奸商!
这么多任务光凭莱恩自己根本做不完,因此任务所应运而生。
让玩家们去完成任务,自己再给他们发奖励,当然了,莱恩肯定要收取一点点中介费,只是亿点点!
剩下的属性面板不用多说,好感系统是用来约束玩家的,让他们不要干出太出格的事。
这一系列更新下来,其实并没有耗费太多功夫,只能说创世点的功能太香了,能制作官网不说,还能帮忙完善游戏。
但这次更新也耗费了他不少创世点,再加上以后玩家升级和复活都得要创世点,这让莱恩的库存变得极为紧张。
“不行!明天一早就得安排人修房子,多修一个房子,每天就能多得一点创世点。”
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