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第2章 异变 (第1/2页)

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程鹏飞没答理主管下班到点打卡,骑上小黄车背着电脑包回出租房,滨海市虽是三线城市但房价并不低,一个刚工作才一年多的毛头小伙能有多少积蓄,月薪才六千除去房租省吃减用存了点钱全花在背包内的那台价值2万元高档高配的笔记本电脑上了。

没办法作为网络游戏师想设计出吸引玩家没有好配置的电脑根本无法玩得动大场面的游戏,游戏配置越好吸引玩家的概率就多些,其次就是吸引眼球的游戏内容了。程鹏飞小时侯就随父亲玩过不少网络游戏,而其父亲曾讲过一句扎心的话:“为什么我们不能有自己的网络游戏开发师,连红色警戒这么简单版的都是别人设计的,如果有谁设计出来那可是为国争光了。”

自那天起程鹏飞立志要成为最优秀的软件设计师,大学读的就是软件设计毕业后时代变化快网络游戏公司如雨后春笋一般在短短几年内冒了出来,他应聘到这家cF公司,这个公司也开发出不少网页版游戏,网络游戏并成功推上市场,主打的是各类网页和网络小游戏。当时这块是空白,所以市场很火,随着时间推移智能手机不断推阵出新又有了手机版的网络小游戏,甚至是红包版的小游戏,cF公司却在这块慢人一步,一步慢步步慢,公司又转头开发大型网络游戏,尤其是战争类,仙侠武斗类游戏很受玩家欢迎,程鹏飞也正是这个时侯应聘到了这家cF公司担任程序设计而他更喜欢设计游戏,主动找董事长并给他看了自己设计的一款益智类战争策略游戏,并且通过测试为公司争取到了一部分市场也为公司盈利三百万,为此董事长才将他调到游戏研发部担任游戏开发方面的设计师。

没成想遇到个二百五的主管,今日会上的讲话程鹏飞可是听得清清楚楚的,而他笔记本电脑中储存着同行最新最火的战争类游戏的资料,也顺便玩了一下几款爆红的战争类网络游戏,还发现竞争对手中有一家公司还开发出手机版的战争游戏和手机版红色警戒,帝国之光,共和国之辉等战争策略游戏,更让程鹏飞无语的是自己的老爸玩起了手机版的红色警戒,还说回忆又回来了,玩得是不易乐乎。

程鹏飞心里呐喊我才是游戏设计师是最好的设计,为什么会输给这种不入流设计,他是从更专业的角度去思考而忽略了玩家心理,还是自己的老爸一句话让他提醍醐灌顶,那就是游戏设计必须考虑玩家的体验感,最好有一种深临其境的感触才能吸引人。

得到启发的程鹏飞就开始收集各种战争历史方面的资料,从二战中后期至到21世纪所有关于战争的资料,于是借鉴了红色警戒中的某些要素开始设计一款网络战游戏,这款游戏又听取了不少喜欢战争游戏的玩家意见,比如怎样在游戏开始时就吸引住玩家,开场背景和战争场面必须宏大,有历史的厚重感或者科幻感或者刺激性强,对抗性强,玩家可自由组队,玩法多样化才行。

今日开会主管被骂,程鹏飞原打算将将自己的设计在会上提出来,二百五的主管那嘴脸让程鹏飞气火了。一路来到出租房,这房子是为了自己离上班地点近点才租的。如此一来生活上多少有点拮据了,六千元的收入一半给房东赚去了。

程鹏飞回到房间内用手机点了外卖,先入浴室洗了个澡,换上干净的衣服外卖也送到了,草草吃完又开始工作了,他要把这款游戏设计得更逼真,游戏开头的宣传就成了吸引玩家的关键了,一通操作,剪辑视频合成之后,自己先预览一遍,然后发到网上看看那些玩家的反应和评论,主要是看一下有什么不足,这样在正式推向市场前便于及时修改和补充完善,网上评论什么都有,有一条吸了他,玩家建议如果战争游戏玩家能自己为游戏中的人物设计武器服装就好了,这条建议立马引来冷嘲热讽,你当是游戏公司老板啊,怎么可能?这类的喷子可不少。不过作为立志成为顶尖网络设计师的程鹏飞立即兴奋的给网友回复,这个建议可以考虑。

回复完网友,程鹏飞说干就干,游戏片头重新剪辑更具历史厚重感,游戏内容作了大量修改,编入新程序增加玩家参与武器设计的程序,自己先试了一次,很快发现没办法设计武器,这下程鹏飞有点糊涂了,这怎么办?脑子不好使就先停了下来换换思路,想不明白就暂时放一放,伸了个懒腰活动一下筋骨无聊的拿起手机开始刷视频,刷着刷着看一则广告AI人工智能的广告,又刷了到了几个相似的有关AI智能的短视频有人讲你点赞的视频可能是人工智能制作的,人也是虚拟人这引起了程鹏飞的兴趣,作为优秀的程序员和网络游戏设计师别人或许不懂,可程鹏飞明白呀,这里面的弯弯绕多了去了。一拍脑袋骂了自己一句:

“我可真笨,怎么没想到呢,加入AI人工智能编程与辅助程序不就解决了吗?不就是一套程序吗,编入游戏之中不就解决了吗?”

于是开始思考如何能与游戏完美结合的AI程序并植入游戏之中,双手托着下巴认真思考起来。考虑了许久最后决定游戏推翻重新制作,重新设计,玩家体验感越强越能吸引人,想起父亲说的如果有一款能让玩家有一种身临其境的战争体验感那一定会引起玩家轰动并追捧的。程鹏飞想通了这点,反而不急于设计了,先将另一套程序编程好再植入电脑中很快新的游戏编程在AI智脑辅助下完成了初步的网络游戏设计,自己先试了几次果然成功了。

程鹏飞乐了,这款战争游戏中的武器设计要是能让玩家亲身体验,以玩家脑洞大开的奇思妙想不知道会搞出什么样稀奇古怪的武器,这种深度的及时体验感一定会吸引广大玩家的,刚才的自我体验已证明这是可行的。

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