第46章 神国 (第2/2页)
“星球。”
吴德话音落下,眼前便显示出了一个巨大的星图。
神域世界的星空和现实的宇宙是很像的,但不同的是,神域星空之中到处都是各种各样的能量,随时有可能爆发出一场能量乱流来。
在广袤的神域星空之中,每一个神国就是一个文明和种族,任何一片看似不起眼的星空,都可能潜藏着众多的神国。
神域世界自然不可能将整个星空的星图显示出来,现在出现在吴德眼前的,只是一小片适合新手神明的外围星域罢了,但就是这小片,却也是以光年为单位计算的广袤空间。
通过星图,吴德找到了人类联邦所在,然后毫不犹豫的在距离人类联邦最远的地方伸手一点:“就这儿了。”
星图开始急速扩大,一片星空出现在吴德眼前。
【请设定神国基本信息】
就像是游戏一样,神域世界根据吴德的族群数量、现有神域面积等信息给出了一些基础点数。
设定恒星、恒星系其他行星、神国星球环境都会消耗一定的点数。
恒星越大、越年轻,消耗点数越多;星系内宜居星球越多,消耗点数越多;神国星球越宜居,消耗点数越多。
依照吴德的估计,他所拥有的点数可以完美的复刻出一个蓝星来,但这无疑是极大的浪费。
和蓝星一样适宜居住的神国星球,要这玩意干啥?
保留大气层防止过强的宇宙射线让虫群一波团灭、剩下的环境设定全部按照最低点数来!
可饮用水,最低!
生物多样性,最低!
稳定环境,最低!
三个最低,吴德眼前的星球立刻就变成了一个时刻都处在狂风暴雨、火山喷发、雷暴遍地、海啸频发的暴躁行星。
如此环境下,生物稀少,饮用水自然也不多。
而随着吴德陆续将其他点数消耗都调整下来,一个和早期地球有几分相像的暴躁星球诞生了。
这个暴躁的星球不适合正常生命生存,毫无疑问的,它的点数消耗也是最低的。
于是,吴德便能省下相当的点数来对星球体积进行扩增,并且选择一个合适的恒星系来安置他的神国。
直径千米的类地行星?这够干嘛的?
吴德知道联邦发现的最大类地行星的直径可以达到六万千米,但那颗星球的密度很低只有蓝星一半都不到,即便如此,其重力也是地球的两倍以上。
是以,吴德决定将自己的星球设定直径六万千米,星球密度设定为和蓝星一样的5.5克\/立方厘米。
如此一来,星球质量就是蓝星的104倍,重力4.7倍。
听起来似乎很大,但对虫群来说小意思。
就算是人类都能承受住三倍重力,训练后的五倍,优秀的宇航员能达到十倍,虫群没理由连4.7倍重力都无法承受。
虽然它们在承受接近五倍重力的同时还要面对海啸、火山喷发、雷暴、暴风之类的恶劣环境,但吴德选择相信虫群。
大不了就死上一批,只要不死光,以虫群的能力很快就能重新兴盛起来!
感谢jwance5107打赏的一百点币