第191章 杀人取宝与盗墓的区别 (第2/2页)
看着阴森森的向下楼梯,甘帕德又打起了退堂鼓。
“你该不会是...怕鬼吧?”
高登凑脑袋。
“什么...怕鬼,首领你别乱说啊。”
甘帕德挺起胸膛,大声喊道。
“我堂堂羽人贵族怎么可能...”
“小点声,你把他们都吵醒了。”
曼尼提醒了一句。
“...怎么可能怕鬼。”
甘帕德的最后一句是捂着嘴巴说的。
“没事,这里有我和曼尼,包你无事。”
高登拍了拍羽人的肩膀。
“首领...”
没想到首领竟然没有嘲笑我怕鬼,真是个好人啊。
不对,我根本就不怕鬼...
正当高登的好被甘帕德在心中念叨时,系统跳出来戳轮胎了。
【我记得在场有人在大学时被同学戏称为“鬼屋行李管理员”,是谁呢?】
“我那是看同学们背着书包去鬼屋不方便,主动为同学服务。”
【那我还记得有人去隔壁“黑暗画风恐怖游戏”项目组串门时,推开门却不进去,是谁呢?】
“我那是怕打扰人家工作。”
高登嘴硬道。
“我已经到陵墓第2层了,你们两不下来吗?”
曼尼有些无奈的声音从楼梯下方传出。
她感觉自己是在带着两个小娃娃(累赘)冒险。
(陵墓本身就在地下,那么越往下层数越高是很合理的吧。)
“来了。”
高登与甘帕德同时应道。
不过高登还是留了个心眼,拿着火折子四处看看,确定曼尼已经下去后才走下楼梯;
不然万一发现曼尼此时正站在自己身边一脸惊恐,表示刚才的声音不是自己发的,那事情可就大了。
陵墓第2层的布局和第1层截然不同。
第1层没有岔路,直来直去;
而第2层全是弯弯绕绕的岔路,建地跟迷宫似的。
“我敢说这一定是古时候某位王爵的陵墓,否则没必要弄这么多防盗设施。
“曼尼你经验丰富,你怎么看?”
“我只有刺杀经验,没有盗墓经验。”
刺客没好气地说道。
“这...你以前的雇主就没让你杀掉目标后再拿走某件东西?”
高登问道。
“好像是有。”
曼尼回忆了一番。
她对上辈子的记忆大都是关于刺杀技巧,很少有某个雇主或者刺杀目标;
这说明那些人对她都不重要。
记忆中唯一一个清晰的人就是黑猫刺客中的那个黑发女人。
可惜有关她的记忆并不怎么美好...好吧是后期不怎么美好。
“这就对了,都是从死人家里拿东西,差不多。”
少女顿住脚步,歪着头思考雇主言语里的漏洞;
她感觉这逻辑有问题,但具体哪里不对意识又说不出来。
高登没有注意到少女的举动,他正举着火折子四处看,想找找这有没有壁画什么的可以透露陵墓主人的身份。
“系统你这建模不行啊,这么大的一个陵墓不可能没有故事吧?
“正常情况下不是应该塞进去一大堆有的没的文字资料。
“就是那种粗粗一看介绍了许多,细细品读却发现啥也没说的东西。”
【有道理。】
【我这就发布系统任务,让员工在陵墓中画壁画。】
“...”
“曼尼。”
高登转而唤醒还在寻找“杀人取宝”与“盗墓”的区别的少女。
“你想在这陵墓中画画吗?”
“...啊?”
少女不大的脑瓜子瞬间死机了。
她发现自己无论从哪个角度思考问题都无法复现雇主的脑回路。
“系统,曼尼说她不愿意。”
高登直接拒绝了系统的那个无聊的任务。
【我记得我这个任务是发布给员工的吧...】
对这样欺负一个女孩子的行为,系统都看不下去了。
“都一样,赵公明把任务压给你,你压给我,我再往下压给曼尼。”
这话说得系统也无法反驳。
“前方没有发现木刺陷阱。”
这时,去前方探路的甘帕德飞回来了。
在经历过多次木刺陷阱后,甘帕德已经能提前分辨木刺陷阱了。
木刺陷阱最明显的特点是地板材质和普通石材不同,颜色差异较大;
另外木刺陷阱和正常道路之间也有较大的缝隙。
“不过我发现了这个陵墓主人的一个小爱好:他很喜欢下棋。”
不知道是不是因为害怕,甘帕德在陵墓中的话一直比较多。
“我在前面的墙壁上看到了棋盘。”
“你看到的棋盘是不是像这样一个一个小黑孔整齐排布的?”
高登举起火折子照亮了自己身边的墙壁。
“对对对,就是这样。
“都是只有棋盘没有棋子,可能是棋子被那些亡灵拿走了。”
“不过根据我多年看电影...看戏剧的经验,这个小黑孔不是棋盘,更有可能是...”
高登挠了挠下巴。
“是射箭孔。”
曼尼说着一把拽住高登,将其甩到后方远离射箭孔。
这里只有雇主不能出事。