第3章 传说级主线任务 (第2/2页)
【魔法值】: 10
【攻击力】: 3-6(最低伤害3,最高伤害6)
【暴击】:11%(影响暴击几率 )
【闪避】:0%(影响闪避几率 )
【命中】:0%(影响额外的攻击命中几率 )
【格挡】:0%(影响格挡攻击的几率 )
【攻击速度】:1.0(每秒攻击1.0下 )
【移动速度】:5(最高奔跑速度每秒5米 )
【防御】:0-0( 减少受到的物理伤害 )
【魔法防御】:0-0( 减少受到的魔法伤害 )
【抗性】:10( 减少异常状态伤害以及控制效果的持续时间 )
【力量】:3( 影响战士攻击力,影响自身负重以及腕力。)
【体质】:3( 影响血量、回血速度、防御、抗性。)
【敏捷】:2( 影响刺客以及弓箭手的攻击力,影响攻击速度、移动速度、闪避、暴击。)
【智力】:1( 增加魔法攻击力、魔法暴击。)
【精神】:1( 影响道士攻击力,影响蓝量、回蓝速度、魔法防御。)
【自由属性点】: 0
【技能点】: 0(可提升技能等级。)
【幸运】: 0(影响装备爆率、暴击、闪避、命中,以及攻击力的浮动。)
【天赋】:《连击》:普通攻击时,有10%几率触发两次普通攻击。所有触发类技能触发几率+10%。
【技能】:《探查术》
( 注:战士、盗贼、骑士、弓箭手属于物理伤害,受暴击影响。法师、道士属于魔法伤害,受魔法暴击影响,转职以后另算。)
( 1点力量、智力 \\u003d 1-2攻击、法术攻击 )
( 1点敏捷、精神 \\u003d 1-1攻击力、道术攻击 )
( 10点体质\\u003d1-2防御,10点精神\\u003d1-2魔法防御,10点体质\\u003d1点抗性。)
(100点敏捷\\u003d1%暴击\\u003d1%闪避\\u003d0.1攻击速度\\u003d1移动速度,100点智力\\u003d1%魔法暴击。)
(100点精神\\u003d1%技能释放速度)
(命中属性不能依靠属性增加,只能依靠技能跟装备增加。)
(技能点可以将高级技能进阶到满级,技能点每10级+1点,或者通过任务获得。)
( 属性的额外介绍就这一次,以后就没有了。)
“嘶...这个连击居然是增加连击几率的,而且还能增加触发几率。”
想到这里,夏天忽然想到了一个技能,一个前世号称最牛而又最鸡肋的技能。
战士类职业通用30级稀有技能《撕裂》
这个技能如果升到满级的话,是攻击时15%的几率使对方进入出血状态,每秒造成5%攻击力的出血伤害,持续时间3秒。
并且,这三秒内每触发一次,持续时间额外增加3秒,且出血伤害叠加,最高叠加十层!
出血伤害属于无视防御的伤害,再加上可叠加,可以说是非常的变态了。
但为什么说是鸡肋呢?
很简单,因为它的触发几率,以及持续时间。
三秒内必须触发一次,一旦三秒内没有触发,这个伤害就会重新计算。
再加上抗性的加持,使得这3秒的持续时间可能只有2秒多一些而已。
前世有一个很厉害的刺客试验过,一个体质加点的战士,站着不动让他打。
这个刺客最高也就叠加四层而已,想要达到五层基本不可能。
而且这还是建立在对方站着不动让你打的前提下。
所以说,无论是打怪还是pK,这个技能的作用都很小。
因此,这个技能才被称为最牛逼,也是最鸡肋的技能。
牛逼是说一旦叠加满,这个流血伤害就算是血牛都扛不住,而鸡肋自然因为这个技能根本不可能叠加到高层数。