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第115章 意外的激发 (第2/2页)

主线剧情,就有着足足四十个小时的体量。

已经接近一些3A大作的总体体量了。

另外还要加入大世界探索、据点清理以及各种世界任务之类的,都是极其花费时间的项目。

而且因为添加的内容比较多,所以单纯只是初始版本,就已经足够玩家游玩一个月不重样了。

但这也就造成了一个问题。

那就是游戏的体量很大。

只是这一个demo,就已经达到了10G。

预估首发版本,就已经达到了50G。

这已经是一款3A游戏的大小了。

然而之后,每年一个版本的开发,区域只会越来越大、越来越多。

内容也会逐渐增加。

初步估计,最终成品能够达到100G左右。

基本上已经相当于一款顶级3A的体量了。

就这样的体量,如果只是作为单机、主机游戏去开发,那么成本都收不回来。

只有将其做成端游,甚至做成手游,才可以回本。

不过目前虽然有着手游企划案,但最终乔宾还是打算首发端游。

一是回笼资金,二是做出相应调整,等到游戏运营平稳之后,再推出数据互通的手游版本。

当然,手游版的画质必然是会是降低的,相应调整也会做出改变。

总的来说,demo属于瑕不掩瑜。

虽然一些细节方面还有问题,但显然已经算是一款不错的游戏了。

“将这个版本发b站。”乔宾随口说道。

“啊?可是这个版本不是要改吗?”制作人下意识地问道。

结果话一说完,就看到乔宾一脸诧异地看着他,也不说话。

“我这话……有什么问题?”制作人心中一虚,试探着问道。

“你说咱们一个名不见经传的公司,就算有着官方背景,可游戏玩家可不管这个,人家只会在意你游戏好不好玩,没有进步,人家凭什么对你的游戏越来越期待?没有期待,开服没有玩家,咱们不是白花钱了么?”

“呃——好吧。”制作人不得不承认,他的确只适合干制作人而已。

乔宾倒是并没有什么反应。

毕竟这也算是国内游戏圈的通病了。

绝大多数的游戏制作人,过于专业,从而导致他们在运营自家游戏的时候,往往会出现各种让人迷惑的操作。

就比如前阵子某单机号称要搞创意工坊,结果到头来却弄了个自家的创意工坊,却遭到了玩家集体抵制和群嘲一样。

站在乔宾这样一个门外汉的旁观人角度来看,其实这款游戏的制作人并没有做错。

他的游戏想要在国内发行,的确是需要一个自有的创意工坊。

但问题是……

他本身推出的这个创意工坊,十分不好用。

完全有别于大部分平台创意工坊制作者们的使用习惯。

这就导致这个自有创意工坊的内容较少。

当所有人都在抱怨这东西不好用的时候,那不论它的初衷是什么,最终也只能惨遭淘汰。

而这,就是制作人的“想当然”。

站在游戏制作人的角度上来说,这种行为可以理解,但不能支持。

因为就算是一名真的有职业精神的制作人也都知道,创意工坊的存在,虽然的确是一个能够大幅度增加游戏寿命的方式,但归根到底,还是依靠高端玩家们的支持才能存在。

如果连这一批人都得罪光了,那还弄个屁的创意工坊?

倒不如干脆装死要好。

那些“装死”的独立游戏,也没有一家因为没有创意工坊而遭到群嘲的。

不得不说,这也算是为广大游戏制作人提了个醒。

制作游戏,他们行,发售游戏,他们不行。

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