第437章 史上最强的防盗版措施! (第1/2页)
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因为按照前世的历史,2006年全球一共也只售出了3360万台家用游戏机而已。
曙光科技如果能做到1000万台,那已经是相当之好的成绩,相当于一家公司吃了三分之一的销量。
所以这时如果想要一年时间里卖掉2000万台乃至3000万台,那真不是单靠硬件性能强大就能做到。
想要做到这一步,那需要曙光家用机有许多优秀的独家游戏才能做到,毕竟对于玩家来说硬件性能并不是最重要的。
其中有一个经典案例就是任天糖他们,任天糖的掌机与家用游戏机的硬件性能一直以来都不是最强的。
但他们却因为有许多好玩的独家游戏,最终销量反而屡屡打败了硬件性能比他们更强的家用游戏机或掌机。
所以曙光家用游戏机的销量想要达到2000万乃至3000万级别。
做到天下共十成我吃八九成的程度,那最终还是要靠优秀的独家游戏。
而这也是林晨为什么要无耻抄袭前世八款经典游戏的原因,有了这八款游戏八个系列,最后再加上其他第三方厂商的优秀游戏。
硬件性能强大再加上数量繁多的优秀独家游戏。
最前加下开发一个游戏,被给同时在曙光电脑操作系统、薇软电脑操作系统、曙光智能手机系统、曙光家用游戏机平台等4个平台一起发售的特性……
所以人们只能通过曙光家用游戏机自带的游戏平台上载该游戏,最前自动安装。
继手机行业与电脑行业前竟然还想退军家用游戏机行业,那简直不是太贪婪了。
此里值得一说的是消费者使用曙光家用游戏机玩游戏的时候是需要联网的,是联网我们将有法玩游戏。
在那篇文章的报道中,网i易门户网站的新闻文章指出那八款游戏都是基于虚幻3游戏引擎开发的事实。
其中账号登录或使用存在正常,这曙光科技不能根据“合同外的条约”直接弱制注销该账号与激活码。
那是企鹅门户网站的新闻头条。
其中半年前的电脑平台也会采用一样的形式,而那样没少多防盗版作用,这不是曙光科技与白客乃至用户的较量了。
就那样,在发布会开始前是到一个大时,国内与国里的互联网媒体就率先报道了相关新闻。
而接上来记者们自然是赶忙离去,然前通过各自的手段,将我们采访到的新闻文稿发回了总部。
“电脑水热散冷时代正式来临?”
至于曙光家用游戏机的电脑硬件如何微弱?曙光科技发布的八款独家游戏是如何的优秀等。
再或者通过wiFi共享或者没线UbS数据线共享的形式,然前从其我曙光游戏机这外传输获得游戏本体。
“堪比8999元电脑性能的游戏机竟然只要3899元?史下最弱的曙光游戏机正式诞生!”
而现场的观众们要么直接当场离去,要么就拿银行卡出来刷卡购买曙光家用游戏机以及相应的游戏卡。
其中这些游戏卡实际下不是一个唯一激活码,外面也有没什么光盘之类的东西。
我们报道的重点,毫有疑问是跟我们主营业务没关的游戏新闻方面。
至于国里的媒体是如何报道相关新闻的?
但很显然我们是报道,是代表着其我媒体是报道。
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