第6章 一切工作安排都要以李导为主 (第2/2页)
像国内着名导演徐客,拍电影的效率就比别人高,除了看重技术效率,最重要的就是他知道自己想要什么,还有让整个剧组知道他想要什么。他会将所有的想法都集中体现在故事板上。
国外着名导演希区柯克,就会用故事板来修饰视觉影像和控制拍摄流程,以保证他的原始意念可以完整地转化成影片。他经常说自己的电影在拍摄之前就已经完成了。
所以,李晓宇也打算绘制一张《目中无人》的故事板,来检测能否提升绘画技能的熟练度。
他找来纸和笔,打开面板播放电影,将赌坊里的戏份又看了一遍。
由于绘画技能升到2级,他现在可以熟练地运用线条来描绘具体形象,描绘明暗关系,并将看到的画面很好地临摹下来。
如果只是临摹的话,李晓宇担心不能触发超常发挥,便准备在这张图里加入更多的想法。
首先画了一张赌坊的内部结构。木制房屋,夜景,用蜡烛的火光来照明。
中间有一个大赌桌,桌上的金银元宝都集中在成瞎子这边,看起来已经赢了很多钱。
赌桌旁边围了很多人,有的是单纯的看客,有的是赌坊的打手,不远处站着赌坊的坊主,正准备上前与成瞎子对峙。
大概感觉有了后,李晓宇又开始丰富细节。
描绘成瞎子闭着眼睛,用耳朵倾听骰子发出的声音,在他面部表情和着装上增添了岁月留下的沧桑感。
给打手脸上增添了伤疤,以及身上携带的武器。
给赌坊坊主的脸上,增添了阴险狡诈的感觉。
最后,李晓宇又利用明暗关系,让成瞎子处于烛火的亮面,让坊主和打手处于阴影中。象征着成瞎子内心光明磊落,坊主和打手则酝酿着见不得人的阴谋。
这幅图整体看下来,就是瞎子赢了赌坊很多钱,而坊主不甘心,但因为众多看客在现场,不好直接动手。
一张图,完美地传达出这一场要表现出的东西。
但同时,又会让看到的人,产生更多的好奇心。
这个瞎子为何如此厉害,竟然赢了赌坊这么多钱。
赌坊的人肯定不会坐视不管,他们会怎么报复这个瞎子。
这个瞎子看上去不一般啊,说不定是什么高手,遇上赌坊打手还不知道鹿死谁手。
李晓宇满意地审视着自己的简笔画,脑海里传来系统提示音
【绘画+1】
欣喜地打开技能面板,显示信息已变成
【绘画LV2(1\/300)】
果然,只要我不停地画故事板,迟早可以将绘画升到满级。
有了正向反馈后,李晓宇的动力更多了。
将电影拉到第二场,雨夜街道交战。
他先画了一个夜色下的街道,两边的商铺都已关门。
成瞎子背对着画面,用挫骨手将一个打手的脚踝扭断。
在成瞎子身旁,四五个打手倒在地上,抓着扭断的关节,脸上露出痛苦不堪的表情。
画面右上方,是赌坊坊主,此时他的脸上是震惊不已的表情,慌得连手中纸伞都落在地上。
这张画与上一张画的明暗关系,刚好颠倒了过来。坊主和打手处于月光的亮部,彷佛踪迹暴露的猎物,而成瞎子处于阴影中,仿佛隐藏着獠牙的猎手。
【绘画+1】
李晓宇高兴得在空中挥了两拳,内心充斥着提升熟练度的喜悦、完成故事板的成就、以及系统对画作的认可。
这才一会功夫,绘画熟练度就涨了2点。
不如一鼓作气,把每一场奠定基调氛围的故事板,都画出来。