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第21章 李峰必须给全体玩家致歉 (第2/2页)

从一开始超高的游戏难度,到游戏发布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。

《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏发展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德!

游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。

我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎!

他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。

《艾尔登法环》的游戏制作人必须给全体玩家致歉!”

孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏制作人,在网络上对玩家的号召力很高,是仅次于姚芝芝的存在。

他讲这些话的目的就是《艾尔登法环》的游戏引擎。

《艾尔登法环》的游戏引擎遥遥领先国内的厂商,在玩过如此精美宏大的游戏后,玩家的嘴变得更叼了,那么国内其他游戏厂商就再也不好用粗糙的游戏来糊弄玩家了。

研发一个游戏引擎需要很长的时间,但若是使用了《艾尔登法环》的游戏引擎,就不用再费时费力费资金的研发游戏引擎了。

当他发布了这条微微后,网络上不少人都赞同他的观点。

为什么?

因为他说得有理有据,《艾尔登法环》的游戏设计确实存在很多让玩家恶心的设计,李峰也确实无视玩家的呼吁提高了游戏难度。

这叫什么?

你这不就是专门恶心玩家吗?

在玩家看来,这就是一坨精雕细琢量还大的……翔!

你这翔再美观,量再大,那也是翔!

群众普遍有从众心理,在遇到事情后,很容易被跟着导向走。

一时间无数的玩家开始声讨飞腾工作室,声讨李峰!

……

至于李峰,此时他还在飞腾工作室里玩着姚芝芝制作的《桃花缘起》。

昨天抽奖很顺利,《艾尔登法环》的销售成绩也很可观!

系统给出的任务是游戏发布后一个月内销售成绩排到国内前三。

现在《艾尔登法环》的国内销量排名是第七。

前几名的都是国外的一些大作,在国内也非常火热。

还有就是一些国内比较火热的网络游戏。

网络游戏的氪金系统在那摆着呢,论吸金能力,免费的网络游戏可是遥遥领先独立游戏的。

但国内居然还有新游戏卖的比《艾尔登法环》还要火!

这个游戏就是和李峰同期发布的姚芝芝所参与制作的《桃花缘起》。

姚芝芝不愧是明星制作人,此时《桃花缘起》的销售量已经四十多万了。

很快就会突破五十万大关。

对这个游戏他很感兴趣,所以购买游玩了一下。

《桃花缘起》是一款角色扮演类的游戏,姚芝芝对游戏剧情的把握一如既往地很不错,让人能忍不住继续玩下去,期待下面的剧情。

《艾尔登法环》无论是世界观还是剧情都很不错,但这个世界的玩家没有接触过碎片化叙事,好多剧情都隐藏在装备和物品的信息上,许多玩家都是直接无视!

但李峰并不担心!

《恶魔之魂》刚发布的时候,才寥寥几万销售量,但最后却逆转到几百万!

《艾尔登法环》是比《恶魔之魂》更优秀的游戏,还是全平台发布,他现在只期待《艾尔登法环》的发力期能够来早一些!

就在玩《桃花缘起》玩到关键剧情的时候,林雪慌张的闯了进来,对李峰道:“李峰,出事了!”

李峰一愣。

啥事啊,这么慌张?

李峰暂停游戏,问林雪:“怎么了?”

“快,快看看网络,好多玩家在声讨我们,要我们交出《艾尔登法环》的制作引擎,已经严重影响游戏销量了!”

啥?

要我交出《艾尔登法环》的制作引擎?

谁在带我节奏?

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