第四十一章 二十比一 (第2/2页)
有的远攻人员有一颗近战之心,掏出长枪弥漫光芒刺向被队友吸引的魔蚁,直接将其刺穿钉在地上,耍帅的一挑长枪,使挣扎无用的魔蚁飞出落在另一只魔蚁身旁,为队友创造机会。
落地的魔蚁被憎多肉少的远攻队成员砍菜切瓜杀死,器械队伤而不死的魔蚁陆续被诱虫剂吸引,从缺口通道参差不齐的前行着。
有的武者看准时机丢出飞盾直击它,趁机冲向蒙圈的魔蚁,闪着光辉的刀光对着它的细小脖颈一闪而过,分裂的身躯和头本能的扭动着,将在不久后死亡。
掉脑袋的魔蚁屁股螯针一伸一缩,不注意的情况下还是能蜇人注入火毒,参战人员都小心防范着,不然就是火辣辣的剧烈疼痛。
有武者直接弃盾面对魔蚁的飞扑,它从盾牌下面露面,立刻遭到武者金灿灿的大斧头砍杀。
它受伤倒地不起还未死,射出火毒弹溅在地上飘出红绿色毒气,战斗人员事先服用过解毒药,大斧头再次攻击砍碎了它的身躯。
它仍在上下夹击的上颚没有发挥的机会,没人会把身体伸到它面前,伸来的只能是一把利器。
路遇魔蚁拖着伤重新爬了起来,残躯使得各方面能力下降,无法对武者造成一丁点伤害。
一百人的近战队武者互相配合,对地上散乱的魔蚁进行区域逐片杀戮。
许久后逐渐消灭了所有来犯之敌。
成功无伤员全歼火飞魔蚁群,团队氛围愉悦交流起杀魔蚁的心得。
团队有主场和床弩优势,以逸待劳消灭一波无指挥的魔蚁轻而易举,魔蚁群只能含恨而终,距离限制了它彰显才能。
后勤清理魔蚁尸体的人员看准时机上前,收集蚁尸丢进货车的车斗里,装满就运输到后方处理。
魔兽尸体及时处理是利益最大化,收取的材料能保留应有价值,死亡太久会白白损失材料的价值。
战场烽烟四起,地上的尸体会被践踏烧毁破坏,有毒魔蚁的尸体一样会妨碍战斗人员发挥,高强度战斗容易出意外中毒受伤,造成不必要的减员。
如果尸体堆积如山,无立足之地还怎么杀魔蚁?没人愿意站在魔蚁身躯上战斗,魔蚁有毒针钩颚不好踩踏,倒霉的人指不定会被刺到。
后勤统计员进行各项数据统计,上传灵网方便战后作为依据结算奖励,也杜绝了有想法的人私藏战利品。
经过几轮杀戮。
有时候魔蚁群数量只有一两百只,大多数魔蚁群数量几百上千只,数量不固定无法人为控制魔蚁群的规模。
吸引多少魔蚁全看所在区域的数量,熟悉之后,有人无聊吐槽数量太少不过瘾。
直到出现了惊人的上万只魔蚁群,嫌少的团员被众人嫌弃大骂乌鸦嘴。
黑压压的一片火飞魔蚁,众人心头被压上巨石,当它们到达最远攻击距离时,床弩就先射了几轮爆碎箭消减魔蚁群的数量。
到达爆焰箭的射程时,两种箭交替往密集的地方轮射。
爆焰箭的波及范围比爆碎箭大,伤害没后者高,但是胜在波及范围广,能让更多的魔蚁下落。
我预估临近团队时还有几千只在天上飞,时机差不多,果断命令所有人帮忙把床弩一起搬到第二道防线,点了第二条火道,用距离换算消减它们的数量。
同时通知了隔壁的指挥官助战,火圈缺口单个指挥官不断退后是没用的,是需要协助作战一起共进退的。
如果我和隔壁的隔壁指挥官后退点燃第二道火道,中间的指挥官会陷入魔虫群的横向夹击,被完全阻断退路能令他的人团灭。
第二道的缺口会比第一道少,火道阻挡会让魔蚁群不能直扑而过,必然分流牵连到左右两边的指挥官,所以协助作战的三人会一起后退,否则隔壁的指挥官可能会遭魔蚁群包抄后路。
我预判左边的缺口会有更多魔蚁群,选了左边重新布置床弩。
右边的指挥官后退到我右边的缺口,床弩同样轮射爆碎箭和爆焰箭,攻击分流到右边的小波魔蚁群。
五百人重新组织起攻击,还是器械队轮番用两种范围符文箭攻击,尽最大能力消减天上魔蚁群的数量,远攻队在旁边守着,武者在远攻队前方不远。
我预计还要再退一道防线,前方还剩一两千只在飞,通知左右两边的指挥官再退一道防线。
第三道防线上左边缺口。
众人轻松了许多,照例一套操作。
仅剩的几百只魔蚁群临近。
近战队在前,远攻队在后,攻击蓄势待发,双方大战在色彩斑斓的群攻秘法和魂法爆发下展开,魔蚁群如同下雨,武者看准落下来的目标挥舞五彩缤纷的武器攻击。
器械队换成穿透箭点射空中的魔蚁,它们有的临近床弩攻击床弩手,被看准时机的武者跳起砍杀,被围殴的床弩手则换上刀盾远离,和队友配合杀敌。
他们大多数是武者在操作床弩,并不是专业的床弩手,近战搏杀没问题,只是我不想让他们出现伤亡损失,以免影响床弩这件大杀器的使用。
不会飞翔的魔蚁才是好魔虫,有迹可循危险程度降低。
天空恢复平静,攻击重点转移到地面上,器械队向远方通道缺口,射出爆碎箭和穿透箭,不再使用爆焰箭。
近战队和远攻队配合清剿地面上的魔蚁群,向远方的第三道缺口推进,上万的魔蚁群掉落,完好的有七八千只,被分流之后也有五六千只。
好一会儿。
第三道防线内的魔蚁被杀死,让点火员把前方的火道扑灭,两边指挥官一起向前推进。
团队逐步向前推进杀戮面前的火飞魔蚁群。
第二道缺口不断涌入补充魔蚁,团队的战斗进入白热化,万紫千红的能力在战场上爆发。
陆续有团员受伤,不重者服用疗伤药就能继续战斗,重伤者让治疗小队上前救治,如果无法继续战斗就抬到后方,方便更好的疗伤和排毒。
解毒药也不是万能的,火毒在伤口处的疼痛感不会减少,注入武者身体的毒液太多解毒药会失去效果,要用更强的解毒药治疗。
武者的弱点被攻击会暂时失去战斗能力,不是短时间内可以恢复的,更是要到后方接受深层次细致的治疗。
后方治疗好的人不能立马回归队伍,需要等待战斗间隙免的打乱团队的战斗节奏。