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第七十八章 难度带来的争议 (第2/2页)

“楼上几个说游戏不好玩的彩笔也就适合玩一玩连连看了,乐。

暗黑地牢的确有像小编说的那种毛病,但在我看来,却恰恰是这个游戏的精髓所在。

能够在2D的视角以及回合制RPG游戏框架之下,实时模拟实战,便足以说明暗黑地牢这款游戏的成功之处。

战场上挥刀,本来也会因为用的力度的大小,砍敌人的位置等原因伤害有大有小,这样的随机性太棒了!

游戏的沉浸感体验感极佳!”

“我是个克苏鲁神话的爱好者,初心对压力系统的设定简直就是直接戳中了我的XP!

太爽了,看着我的英雄一个个的发疯开始说骚话,我感觉我也快要疯了,哈哈哈哈!”

“楼上的正常点,我怕。”

不管网络上喜欢暗黑地牢的玩家跟不喜欢暗黑地牢的玩家怎样的互相攻击,但目前来说,这种讨论还是只停留在小范围。

为啥呢?没有大V参与热度还没有起来。

不过,暗黑地牢现在在网络上总体还是差评居多的。

因为mirror跟奥日的粉丝群体,其实跟暗黑地牢的粉丝群体并不太重合。

前者有瑟瑟、消消乐,后者看风景、听音乐、拼操作。

暗黑地牢要啥没啥,也难怪是这个局面了。

初心基本盘的粉丝不大支持这游戏。

没看初心粉丝大本营,二晓的直播间第二天都没有在播暗黑地牢了吗?

说来也凄惨。

二晓作为初心的头号粉丝之一,更别说还是初心的编外人员。

于公于私在6月1号当天,就播起了这个游戏。

然后……就被折磨了几个小时。

相较于隔壁的异灵德团灭之后心肝疼自然下播,二晓反倒是战意高昂。

虽然在初始本四人都疯了,但好在还是完成了任务,可当她回到小镇,却惊讶的发现,经济崩溃了。

要想人物摆脱折磨状态,就需要用小镇内的设施给自己减少压力。

减少压力耗费大量的金币,补给自然就会不够充分。

要是不减少压力下本,带个压力怪在身边痛击队友的感觉懂得都懂。

更何况,第二周的副本比初始本更难!

尚未对游戏的机制有个大体了解的二晓被折磨的欲仙欲死。

只能不断的删档重来。

到了后面,二晓看到老路就跟回家一样的,太熟悉了。

在留下一句:

“兄弟们,这游戏确实挺好看的,但自己上手完了以后你们就知道折磨了。”

也是痛苦的下播了。

《暗黑地牢》首日受创啊……

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