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第三百五十八章 冥刻者们 (第1/2页)

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“兄弟们,现在有个问题……”

老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。

距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。

这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的BOSS的。

经常在路上就是暴毙了。

那个玩家在游戏当中操控的UP主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关BOSS之后。

甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的BOSS”。

原因嘛,当然是运气不太好了。

直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。

但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。

造物够解场但是没有足够的祭品。

而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。

很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。

当然啦,大卡组大伙也不是没打过。

不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。

邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。

这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。

眼下,二晓很显然再度暴毙了。

“我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。

明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”

二晓脸上颇为不爽。

弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。

“邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。

卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。

要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。

这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。

如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”

很快也有人跟进道:

“其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。

纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。

你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。

胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。

纯纯的是靠演出效果救回来的。”

“谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。

在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。

回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。

而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。

就像是在线上体验了一场线下桌游。”

游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。

应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。

比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。

如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。

而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。

比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。

螳螂神!

螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。

而螳螂神人如其名,神一般的存在。

三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。

就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。

正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。

但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。

衔尾蛇。

二血1/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。

但蟑螂显然是更好的选择。

“衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。

没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”

目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。

一个战斗事件。

献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。

1/1的面板没有什么特殊之处。

但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2/2。

“艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?

如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”

“长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”

“七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”

“看不起我蝰蛇?”

“这把好像已经看到过关的希望了。”

“卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”

的确。

就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。

邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。

伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。

所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。

像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。

卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。

二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。

在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。

在漫长的战斗之后。

月亮在此刻面板已经膨胀到9/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。

终于,神秘人再度输给了二晓。

“衔尾蛇yyds。”

屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:

“终于又赢了!”

神秘人坦然地接受了自己的失败。

这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。

正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。

游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。

“不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”

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