第两百六十一章 被盯上的生化危机 (第1/2页)
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水友的别睡了自然是纯纯的开玩笑。
打里昂线总共花费了二晓八个多小时的时间,等到从游戏的世界当中回过神来的时候,整个房间都已经被太阳照射的亮堂无比。
这边二晓还有跟着她狠狠的熬夜的玩家们倒头就进入了梦乡,但生化危机所带来的影响力却还在扩散。
#里昂与艾达#
#浣熊市#
#生化危机#
爆红的几个关键搜索词毫无疑问展现了如今生化危机的超高热度。
在这其中,最为津津乐道的,也是最出圈的,莫过于里昂还有艾达这一对相爱相杀的游戏CP。
一方是初出茅庐的青涩警察,在前往浣熊市报道的时候意外被卷入这样一场危机当中,飞速的成长。
另一方是身份来历直到结尾都没有给出一个确切说法的神秘雇佣兵。
这个冷静、睿智、神秘的东方美人,在游戏当中,仅仅只用了几个小时的演绎,就彻底俘获了所有玩家的芳心。
但针对其的行事手段,以及艾达究竟对里昂有没有感觉的问题,游戏圈子当中也是吵的不可开交。
“艾达只是在纯纯的利用里昂罢了,美人计大家都看不出来?”
“如果只是单纯的利用,那为什么最后艾达要给里昂一个火箭筒帮助他战胜追追?”
“艾达自己不都说了吗?只是单纯的两不相欠罢了。
艾达跟里昂才相遇了多久?二十四个小时有吗?这么短的时间内就能爱上一个人?放屁吧。”
“一见钟情不行吗?”
“被里昂戳穿了以后装都不装一下,而是直接用枪威胁,你觉得这是喜欢?”
“大哥!实验室都快塌了,这个时候还上演三流言情的辩解,我会想吐的好嘛。”
“我觉得艾达肯定是对里昂有感觉的,但是也没有那么多。”
至于里昂对艾达有没有感觉,压根没有讨论。
从那让所有玩家不自觉露出姨母笑的缆车一吻,里昂这傻小子分明已经被艾达彻底的俘虏了。
这样才会不辞危险的深入母巢,给艾达把G病毒样本给偷出来。
要不是亚妮揭开了艾达的真相,估计里昂这傻小子还被蒙在鼓里呢。
当然,对于双方互相掏枪对峙的这个名场面,不少玩家都给出了高度的评价。
“老实说,我觉得艾达确实是对里昂有感觉的,但是不多。
对于她这样身份来历及其神秘,从头到尾都牵着里昂走的女王级别的人物,说恋爱脑不太现实。
洛总在这里,里昂直接戳穿了艾达的身份,这个剧情就设计的非常好。
如果欺骗没有被揭穿,从母巢出去之后,艾达带着G病毒样本直接远走高飞,里昂怕是这辈子都不再可能遇见艾达了。
因为艾达是个欺骗者,她愧对于里昂,从她目前所表现出来的道德水准来看待,最可能的结局就是在此之后,艾达一定会躲着不见里昂的。
这种双方好像都还清了的设计,实际上给后续双方再度会面提供了可能性。”
其实这老哥分析的不错,点赞数量也是高高的挂在了顶端。
但之下有一个回答直接杀死了比赛。
“老哥分析的是不错,但我有个问题,初心目前出过的所有游戏,有续作的吗?”
“乐!”
“你杀死了比赛!”
“笑死,老哥洋洋洒洒一通分析,就是没有想到初心特么的不出续作啊。”
“我的mirror,我的空洞,我的黑魂,我的……哭了!”
随着时间的推移,生化危机所有的内容也被玩家开始广泛的体验。
通过克莱尔线,以及后续对里关的探索,游戏越来越多的设定也被发掘了出来。
比如,一直在追我们的那个大个子的真正名字应该是暴君,是保护伞公司所研制的生化兵器。
导致浣熊市的民众们变成丧尸的原因并不是G病毒,而是一种名为T病毒的东西。
这也解释了为什么威廉博士最终会变成那个样子。
相较于目前初心出过的所有游戏来说。
生化危机的游戏流程算得上是最短的一类。
整个里昂线的流程,不会超过十个小时,哪怕是加上克莱尔线,以及双方的表里双关。
总游戏流程也不会超过二十个小时。
但就是这二十个小时的游戏流程,给了所有等待已久的玩家,一份满意的答卷。
也给业内,所有制作丧尸恐怖题材的游戏厂商,一份教科书级别的游戏指导。
国内知名游戏制作人唐云鹏,在第一时间体验了这款游戏之后,就给出了相当高的评价:
“生化危机上线的第一时间,我就体验了这款来自初心的丧尸题材的恐怖游戏。
丧尸题材经久不衰,打丧尸类型的游戏也层出不穷,但毫无例外的全都做成了动作冒险类型的游戏。
有的主打合作求生,有的主打跑酷无双,但都没能很出色的展现出游戏的恐怖氛围,而这恰好是生化危机最出色的部分。
在游戏的基础玩法上,生化危机采用的是重探索解密轻战斗的动作冒险模式。
视角方面,相信所有畅玩生化危机的玩家,都会感受到玩这个游戏跟市面上其他类型的打丧尸游戏有个非常大的区别。
那就是视角方面,目前所有的打丧尸类型的游戏,要么是第一人称,要么是第三人称。
但这种第三人称越肩视角,就目前而言,还是此类游戏当中的首创。
相信很多人都看出来这个视角在处理此类题材当中,给玩家带来游戏体验当中的优越性。
一个是通常移动下使用相对镜头较低的动作游戏视角,来突出游戏的压抑氛围,同时保证玩家对场景的观察。
一个则是进入举枪状态后,镜头拉至里昂背部,画面里把角色置于一角,余下部分则作为玩家的火力覆盖范围,用来进行精确瞄准射击,也就有了爆头,攻击弱点的操作可能性。
我个人是非常看好这个设计对今后所有同类型游戏所能带来的指导作用的,至于后续的情况,还有待观察。
优秀的恐怖游戏看氛围营造,而优秀氛围则依靠听觉效果的演绎。
音效配乐的好坏直接决定了一款恐怖游戏的品质,而本次《生化危机》在听觉的处理上相当出色。
游戏的配乐音效并不多,恰到好处的留白反而更好的突出了游戏的悬念与恐怖,而一声突如其来的丧尸吼叫、暴君那一步步逼近的脚步声都足以让人心跳加快。
在游戏氛围上的营造和地图上的精巧构思远超现在市面上一些快餐化的大作。”
当然,游戏从某种意义上来说,商业性也是验证其质量最好的试金石。
特别是对于绝大部分的行业外人士来说,最终还是要以销量说话的。
百万销量成就早在游戏发售的十个小时之内就已经达成,这并不是生化危机的目标。
千万销量才是生化危机的归宿。
但根据目前生化危机后续的影响力,在玩家群体当中的口碑,以及销量增长情况来分析。
业内的保守预估,生化危机将会在一年的时间内达成这个归宿。
而这个成绩,毫无疑问也再度震惊了业界。
讲道理,虽然早就知道洛白这家伙跟大家长的不是一个脑子,可每种类型的游戏都能玩得转,无论做什么游戏都能大卖是不是搞错了什么?
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