第22章 汪洋世界,数字加成,龙? (第1/2页)
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汪洋世界。
“好低的爆率啊!”梦游者击杀了不少怪物,只有刚刚的怪物化成了一件装备,拿起来一看,是LV20的装备,梦游者现在才是LV8,还不能装备,也不准备装备,将其放进战车里面,梦游者继续向前,周围能看到LV25 的怪物,属性值在300左右。
属性值不代表一切,怪物本身的战斗力是不一样的,梦游者凭借两件装备一路击杀,也遇到了很难缠的怪物,有高速诡异移动的,长出金属甲壳的,体型微小却属性值很高的,要不是战车密封性非常好,梦游者都要中招。
梦游者一路前进,基本上只是选择各个等级的怪物击杀几只试试,只是这个汪洋世界,梦游者拿出没有任何信号的手机,节能模式下点开看了看时间,他已经进来了两天,只是现在才到LV60的怪物区域,LV60的怪物属性值在650左右,这个提升不是很大,但是数量巨大的怪物和超远的距离让这个世界很难开荒。
“10级了!真是不容易,9级到10级自身提升的属性是+9+12+21,共42点,升9级时是+8+12+20\\u003d40,以此类推···0级升到10级一共增加了332点属性,估算加上原本的一点,我现在自身属性值也有333点了。而自然增加的只有45点!”
继续往前推进,LV60的怪物杀了许多,现在手里剑的伤害有些跟不上了,是攻击距离的限制,对于那些体型巨大的怪物来说,2.0米的伤口并不致命,短时间也不能流血过多而死。
梦游者已经意识到自己的短板,要是下几次升级进化不能解决这个问题,那么手里剑只能当做底牌应对一个特殊情况了,只是到目前为止,也没有等级合适的远距离装备,梦游者走了两三天了,掉落的装备数量连等级数都还有很大缺失。
“好处是感觉这些怪物能够给手里剑和毒蛛战甲提供不小的升级能量,坏处是自己的等级经验加成好像还是一样的,升级更慢了!”
这好像不是什么好消息,要是手里剑和毒蛛战车分剩下的“经验”一直是一样的,那么自己升级的速度将慢到无法想象呀!这个升级过程要持续好久好久。
本来一只高等级提供的经验就够自己升级好几次的,只是都只有一小部分给了自己,大头被手里剑吞一次,然后被堵在毒蛛战车吞一次。
梦游者不是有一套数字2的套装散件嘛,给了家人三件,剩下的也有能远程攻击使用的,只是自己用不习惯,而且还要分一点经验,梦游者当时就不乐意了,本来就少的经验再分一次,那自己还升级?
“啊!这个烂游戏也太简陋了,连击杀提示都没有,主要还没有能自动调节经验分成的,也不知道会不会有人装备更多的数字装备,然后信誓旦旦来打怪,之后经验几乎没有得到的?哈哈,数字装备不好养呀!”
梦游者想了想那一种场景,一时间得到了一点点安慰。
梦游者说的情况当然有,汪洋世界的另一个方向,一支来自夏国的特种先锋队还是在他之前进入的,只是现在它们最高的等级才8级,最低的是夏侯空,刚刚升的3级!
一行共十二人,装备了从数字2到10和普通装备的,还有没有装备的,直接就把数字装备的加成总结了出来。
这是他们总结的装备数字装备升级属性加成关系:
无数字装备加成:1级+1;之后是之前等级数。(因为还没10级,10级到11级是+1+0\\u003d1)
装备数字10系列装备加成:每级+2;
装备数字9系列装备加成:每级+3;
装备数字8系列装备加成:每级+4;
装备数字7系列装备加成:每级+5;
装备数字6系列装备加成:每级+6;
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