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第324章 刀剑神域? (第2/2页)

至于故事性,很明显,这短短十分钟左右的时长是做不出什么故事性的,所以任佳在这个作品中做了所谓的剧情概括,就是用十分钟左右的作品展示了很多关键性的剧情,有点像是那种解说用的动漫素材一样,对一整个故事做了概括。

里面交代了基本的世界观设定,时间设定在五年后,当然,这个时间是基于这个世界的五年后,虚拟现实已经可以很普遍的运用到现实生活中了,然后,游戏厂商自然也注意到了虚拟现实这块市场,于是开始开发基于虚拟现实的游戏,所谓的假象世界。

之后,这个所谓的假想世界游戏被一个很年轻的人带领的公司团队开发出来了,再然后就是很正常的剧情了,游戏一经发售,引起了大规模的抢购热潮,所有人都想去这个虚拟的游戏世界冒险,然后进入游戏之后,出现了意外。

不过,从这里开始,就不一样了。

这个所谓的意外不同于刀剑神域原作,是游戏世界的时间没有和现实世界同步导致的,原因是因为开发公司的服务器过载,出现了bug,导致两个世界的时间错乱,错乱的时间具体表现为,游戏中作为引导玩法的一小时时间足足有现实世界中的一年之久。

然后此类游戏属于是第一次面世,虽然引导玩法可以跳过,但是没有人选择跳过,因为这是一个完全陌生的游戏,完全陌生的玩法,这种完全陌生的游戏要是跳过引导玩法的话,之后很可能会出现不知道怎么玩的尴尬情况,于是,正常来说,意外应该就会这样出现了。

脑机接入之后,控制人体大脑的就变成那个世界的角色了,也就是说,这种情况下,你的时间观念是根据那个世界走的,那个世界的一小时对你的大脑来说,还是一小时,但是,现实中,你的身体将要经历长达一年的沉睡。

这个期间,玩家是没办法自主醒过来的,因为他们的大脑在那个世界处于一个高度紧张的学习状态,学习所谓的引导玩法教给你的各种技能和关于这个游戏世界的基本情况,如何操控自己的角色啊,如何战斗啊之类的。

大脑处于这种高度集中的学习状态后,相当于完完全全被这个虚拟世界的角色给占用了,完完全全,也就是说,现实世界中,你真实的身体会一直就那么处于沉睡的状态,直到你被饿死之前,你的大脑都不会察觉到,只有当现实世界的你真正濒死的时候,大脑才会反应过来,但是这个时候已经来不及了。

由于游戏测试的时候玩家并不多,所以游戏开发公司并没有将服务器过载这一情况考虑进去,当然,还有一个原因就是游戏公司对自己的服务器很自信,很自信自家的服务器肯定没什么问题的,而且,就算有问题,也根本想不到会出现两个世界时间错乱这种问题。

当杨黎和众人都以为危机就要来的时候,结果……

结果,这个动漫的设定中并没有强制拿掉脑机设备会被烧坏大脑的设定,所以,此次意外事件并没有导致伤亡发生,而且,游戏官方在发现这个问题之后,也第一时间关停了服务器,全体玩家被强制下机。

然后,直到现在,动漫真正的故事才开始,没错,所谓的虚拟现实,所谓的假想游戏世界都不是重点,重点是此时服务器出现错误导致的时间错乱,这个才是重点,这让一些人注意到了一个特殊的点。

这个所谓的点就是游戏中一小时,现实世界已经过去了一天的时间错乱。

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