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第272章 多地开花。 (第2/2页)

“比如说,飞机航线飞过了一些特定的区域,那么对于这些特定区域必争的玩家们就会选择在临近特定区域的时候跳伞,如此可以更快的到达那个地方。”

“至于不想去特定区域的那些人,那也可以选择合适自己的跳伞位置,比如说一些偏远的的地方啊,这些地方做地图建模的时候设计一些零零散散的房区就可以了,物资自然也会相对贫瘠一些的。”

“然后落地之后,第一波圈会时间长一点,留给玩家们相对充足的时间来拾取装备,第一波圈的话就从地图最边缘开始缩,所以,一开始就处于地图位置相对中间一点的玩家,理论上在前几波圈的时候是不用考虑圈外伤害的。”

说完这番话后,杨黎停了下来,喝了口水休息了一会,然后看向众人吐槽了一句,“这怎么还停不下来了,越说越多了感觉。”

面对杨黎的吐槽,一众高管们再次笑了起来,休息了一会后,杨黎又开始说第二个点。

“关于地图设计,其实没有什么特定的想法,你们可以根据自己的想象力,来想想,怎么样的一种地方,适合这种类型的战斗。”

杨黎抛出这个点之后,身旁的张副总直接接了起来。

“杨总,关于地图设计,我有想法,那就是,如果用飞机来投放玩家的话,那咱们不妨将这个地图设计到海上,大地图基于一个海岛来设计。”

“地图边缘都是海域,然后这片海岛上,也可以设计所谓的海道,给地图中也增加上水域,如此一来,也可以在这类地形中体现出战斗的多样性。”

“比如在一条海道上,设计通过的大桥,这条大桥可以连接两边的区域,然后根据缩圈的实际情况,逼迫玩家们往桥的另一边移动,如此一来,另外一边的玩家或者提前搜完物资的玩家就可以守住这个桥,来伏击对面的玩家。”

杨黎沉默了,在张副总说完这番话后,他沉默了。

那特么的经典的堵桥玩法也被你这么轻描淡写的说出来了,我还说什么啊,还能说什么啊。

一旁的张副总看杨黎有点沉默,还以为自己说错了什么,刚想着补充,身旁的杨黎直接开口了。

“设计的好,很好,张副总说的这个点,在设计地图的时候,一定要加进去,很好的想法。”

说完这句话后,杨黎看向戚悦晴,戚悦晴点了点头,“我知道杨总,我已经记下了,方才张副总提到这个点的时候,我就觉得很好,可以采纳。”

杨黎也跟着点了点头,“那晴姐,你有什么要补充的吗?关于地图设计方面的。”

“杨总,如果这个地图是基于海岛的话,那就在地图上设计那种用来运输货物之类的港口,这类地方在地图中我觉得可以作为特定的区域,物资丰厚的那种。”

“当然特定区域也不一定只局限于一处地方,可以多设计几处,比如说,做一个所谓的军事区域啊,这也可以是物资丰厚的地方,这些东方就是您之前说的好战分子们的必争之地。”

“至于其他的地方,做一些以小城市,小镇子之类来命名的房区,这些可以作为主流的物资搜索区域,如此一来,才符合战争的多样性,玩家们的战斗也不用局限在那些特定的区域。”

“可以多地开花。”

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