第271章 游戏的灵魂! (第2/2页)
又过了十来分钟左右,一众高管们讨论的差不多了,然后将他们方才讨论的这些整合了出来,又说了一遍。
杨黎自然是少不了称赞众人的想法的,在肯定了他们提出的这些设定可行之后,杨黎开始总结所有类型枪械的特性。
“首先就是纯粹的远程枪械狙击枪,这类枪械在游戏中是比较稀有的,相对的,优势也很明显,这个我之前已经说了。”
“其次就是步枪了,步枪在游戏中绝对占据主导位置,作为主要的火力输出,不过相对的,后坐力很大,比较难操控,需要一定的熟练度和技术支撑。”
“当然,步枪的话自然不会只有倍镜这一种瞄准镜,游戏中还会设有另外两种瞄准镜,这两种瞄准镜不会有倍镜放大视野的效果,但是,它们可以辅助瞄准,而且,对于枪械稳定性也有帮助。”
“不过,玩家也可以选择不使用任何的瞄准镜,直接用枪械本身瞄准,也就是所谓的机瞄,这种瞄准方式自然不如倍镜,但是,这种瞄准方式却是降低后坐力的最优解。”
“步枪之后,我们来说另外一种枪械,冲锋枪,冲锋枪也是游戏中比较有优势的一种枪械,它们比起步枪来说,稳定性更高,后坐力更小,射速更快,这是优势。”
“劣势就是,冲锋枪的单发伤害比起步枪来说会低一点,然后子弹的射程也更短一点。”
“说起子弹射程,我还想到了一个基于现实的点,这个点也会体现在游戏中,你们不妨想想。”
杨黎说完这句话后,刚想喝口水休息一下,结果身旁的张副总已经给出了答案,“杨总说的是子弹落点对吧?”
“比如说,根据一把枪的射程,考虑到它的子弹下坠和相对距离内的子弹落点,然后在游戏中也要考虑到这些对吧。”
杨黎收回了准备拿水杯的手,一脸无奈的看向张副总,“张副总说得对,我要说的就是这个。”
“就是子弹落点,这一点在狙击枪上面考虑的比较多一点,因为狙击枪基本都是以爆头为主的,但是想要精准的打到头部,就得考虑子弹在距离内的下坠和落点。”
“不然的话,离的远一点的敌人,你的瞄准镜明明瞄准的是他的头部,结果,最终打到的却是他的身体,那么本来可以一击秒了的敌人,就会有存活的机会。”
“如此一来,你很可能就没有下一次击中他的机会了,还会暴露你的位置,所以,这一点是玩狙击枪的玩家要着重考虑到的点。”
说完这番话后,杨黎看向众人说道:“怎么样,有没有觉得可玩性很高?有没有觉得很真实。”
众高管相继点头,赞同了杨黎说的这句话,真实确实是够真实,可玩性确实也足够高。
“如此一来,游戏中的枪械就说的差不多了,这也是游戏中的主基调,在做游戏的时候,我说到的这些,一定都要考虑进去,这样才能让玩家更好的身临其境,沉浸进去。”
“再有就是游戏中的一些投掷类的装备了,比如爆破用的手雷啊,用来干扰视野用的烟雾弹和闪光弹啊,甚至是燃烧瓶这种东西,都可以拾取,关键时刻有奇效。”
“活用游戏中所有存在的装备道具,在这场大逃杀中用尽所有的方式活下去。”
“这才是这款游戏的灵魂。”