人物卡 段正诚lv3 壳之少女篇 (第2/2页)
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学院派法师[一般专长]
你在正规的法师学校里接受了全面的训练。
先决条件:智力13,法师等级1。
优势:开始游戏时你便了解6个1级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。
通常情况:1级法师开始游戏时了解3个1级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。
特殊:你只可在1级时选取此专长。
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法术熟稔(SpELL mAStERY)[特殊专长]。
先决条件:法师1级。
效果:每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。
正常:若没有本专长,你必须使用法术书才可准备你所有的法术,除了阅读魔法(read magic)。
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离奇先知(uncanny forethought)[特殊专长]。
先决条件:法术熟稔,智力17。
效果:可以选择智力加值个法术位,用一个标准动作可以利用这些法术位施展法术熟稔选择的法术。该法术位必须必要大于等于要施展的法术。使用一个全回合动作可以施展任意一个你所知的法术,该法术施法者等级-2.用的法术位必须必要大于等于要施展的法术。
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钢铁意志(IRoN wILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。
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制造经验(craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
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物品知识(Artificer Knowledge):机关术士能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(dc15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。
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物品加值(Artisan bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
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解除陷阱(disable trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索dc不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索dc等同于25+用于制造陷阱的法术环数。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除dc等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除dc高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
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物品制造(Item creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(dc20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3机关术士可以制造级火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5x3x12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定dc参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级
在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
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力量储备(Reserves of Strength)【一般专长】
前置:钢铁意志,施法者等级1
收益:施法可以选择+1,+2,+3施法者等级,相对应的之后会震慑1,2,3轮,增加的施法者等级可以突破法术原有的限制比如9级施法者施展火球增加3cl可以造成12d6伤害,如果你免疫震慑则受到1d6,3d6,5d6伤害作为替代。
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故事大全(collector of Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
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调制药水(bREw potIoN)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达3级。
效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格=所含法术等级 x施法者 x 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1\/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。
制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。
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物品魔宠
物品魔宠为角色--即便是非施法者--提供了一种在生涯中长期与一件魔法物品建立连接的手段。这些物品将渐渐获得新力量和智能,物品魔宠常常能担当活物魔宠一般的职能,而有时它们本身也会变成强大的存在。
利用这部分规则的角色必须选取以下专长:
物品魔宠【一般专长】
选择一件你拥有的永久效果的法术物品。你与该法术物品建立起一种连接,该物品会随着你升级而逐渐变强。
前置:角色等级3
收益:通过构筑连接,你使得一件物品随着你升级获得新能力。物品的具体特性和能力在下文中给出。
特殊:如果你因为某种原因失去了选定的物品(物品离身1天\/等级以上)或该物品被销毁,你将失去每人物等级200xp以及任何拥有该连接物品带来的好处(包括任何你投入到物品中的资源)。重新获得物品后将再次收到这些经验。你需要在升一级后才能替换一件丢失或被摧毁的物品魔宠,过程与第一次获得物品魔宠一样。
物品魔宠的种类
一个物品魔宠必须是永久效果法术物品。一般来说会是一种魔法武器(比如剑、斧子、或弓),一种权杖(使用时不依靠发数),或一种永久法术效果的戒指。
dm可能需要额外加入一些可以成为物品魔宠的奇物,这种时候可以参考以下简明规则:
·价格在2000gp以上
·角色可以直接使用(如果是武器,该角色应当擅长此类武器)
·物品具有角色能够使用(并且了解使用方法)的永久效果。
需要注意的是候选物品只需要满足上面的基本要求。一件这样的魔法物品可以有角色当前还无法使用的能力,此外,物品与角色形成连接后,该角色可以短时间内与物品分离而不会有任何害处。
智能物品:
该变体并不要求物品是智能的,但任何物品魔宠最终都将获得智能。物品魔宠一般会渐进地获得智能,因此会降低一些智能物品原有规则的复杂程度。
连结一个物品魔宠
当角色选定了一件物品用于物品魔宠专长后,该角色将与该物品魔宠建立永久的超自然连接。该连接会被反魔法场(Antimagic Field)或类似效果压制,但它不会被解除法术影响。
角色与魔法物品建立连接后,该物品将获得额外的能力或智力。角色还可以将能力投入到物品中,借助物品魔宠来增强她本身的实力。
表5-12:物品魔宠能力给出了根据角色等级物品魔宠可能获得的能力。
表5-12:物品魔宠能力
角色等级能力
1投入活力;投入技能;投入法术位
7智能;感官;交流
10特殊能力
14特殊能力
18特殊能力
21+超过20级每3级额外的一个特殊能力
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灵视:能够看见常人看不见的鬼魂,包括怨灵、浮游灵、地缚灵等。
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时光龙血脉
等级 / 血脉能力
1级 / 法术辨识+2
2级 / 力量储备
3级 / 智力+1