第58章 男女混合摔角 (第2/2页)
——嘿,没想到还有掉落,运气不错,这个怨灵看起来是彻底被消灭了。
大多数情况下,仅靠战斗很难将幽灵摧毁,哪怕是被正能量或幽冥武器消灭的,其中大部分也会在数天后重生。冒险者想要彻底干掉幽灵最正统的途径还是找到其形成的原因,加以解决。眼前这个明明比村民强大一些却丢了“性命”,算是运气不好吧。(注6)
段正诚将小指尖大小的灰石捡起来,放在指腹间轻轻摸索,上面犹自能感到一些温度。神秘学知识告诉他,这玩意可以用来代替灵魂能量作为制作魔法道具的代价。dnd施法者虽然有着抄写卷轴,制作魔杖或者药水这些发展武装的办法,但多数施法者却相当节制没有搞军备竞赛,其原因就是这些造物都需要灵魂力量为代价,每一个强大魔法物品的诞生都会让制造者大伤元气。而某些怪物在死后会留下灵魂能量的结晶,这便是许多施法者参与冒险的原因。
之前段正诚选择法师的变体时,把抄写卷轴的能力换了精通先攻,不过成为机关术士后,这本事又回来了,附带的还有20点额外能量,足以制作20张1环卷轴,现在得知了这里的怨灵能爆装备,他的兴致顿时高昂起来,恐怖的村子仿佛变成了宝山闪耀着金灿灿的光芒。(注7)
——这就是冒险者吧。
注1:主角驱散检定10+1魅力+2(知识宗教),正好能驱散自身等级+1的不死生物,可惜的是为了搞个手下,选择了负能量斥喝,只能让敌人Ac-2,要是选正能量驱散的话,中招的敌人会畏惧逃跑,算是个不错的控制了,但相应的不到自己一半等级的不死生物就只能摧毁而不能控制。
注2:正能量,打击死灵是3R伤害最高的0环戏法了,还只能对不死,5e好像有1d10伤害的火焰箭?还会随等级加伤害,好羡慕~
注3:普通人徒手攻击只能造成非致命伤害,而不死生物不吃非致命伤害,所以两个没武器的怨灵对殴,不管等级差多少,打到海枯石烂也不会分出胜负。
注4:全防御不攻击+4闪避Ac,防御式进攻是+2Ac-4攻击,主角-4攻击也基本打不中了,索性不打。那Ac就是10+1敏捷+4法师护甲+4全防御=19,这怨灵3hd普通人撑死4Ab左右,本文不考虑20或1那样的极限骰情况,所以很难打中。
注5:忌人,3hd,19.5hp。澪换14式胶卷,蓄力+zero shot,一下是1d4*1.5*2=7.5伤害。不用07式胶卷了,本身游戏里也非常难用。
注6:原版幽灵成功通过一个dc 16的等级检定(1d20 +怨灵的生命骰)就会在2d4天后恢复。理论上6hd以下的怨灵都有超一半的几率挂,不是它运气不好,是我之前没想到要搞灰石xp这个设定。当然没有御神镜的射影机还是不能杀死(封印)怨灵需要段正诚最后补刀才行。
注7:这个掉落主要是为了取代经验值系统,主角打怪本身没有xp,dnd制造魔法物品是需要消耗xp的所以多数时候pc不会自己造装备,抄卷轴。很多dnd小说里把这点取消了,但能造多少的界限又限制的很模糊,我是喜欢数值化的,觉得游戏里这个标准不错,能体现出一些职业比如机关术士的优势,就保留了。基本上普通人、兽不会掉,特殊的怪物会掉一些替代xp的“魔石”,这样主角可以适当地生产魔法装备,以及使用一些需要消耗xp的法术(否则都不知道燃烧经验值烧了个啥)。
——
打击死灵(disrupt Undead)
死灵系
等级:术士\/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺\/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。