第4章 新想法萌芽 (第1/2页)
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“首先回答您的第一个问题,”姜秋齐深吸一口气,将背脊挺得更直,学着他的模样硬气起来。
“想要做游戏是因为我本身对设计很感兴趣,平时我也会玩很多不一样的游戏,在其中,我能深刻体会到游戏设计的关键点与乐趣。
另外,语言文学赋予我优秀的理解和表达能力,我不仅能够正确认知,也可以高效表达。所以我个人认为,在设计和沟通方面,我拥有比其他人更强的能力。”
姜秋齐边答边观察,试图从他脸上找到些许情绪。
而对方在她说最后一句话的时候,就不屑地轻笑了一声。
什么人啊?!
姜秋齐感觉完全没有被尊重,就算他不觉得自己有能力,也不用表现得这么明显吧?
还没等她生气,对方又继续进行言语压迫。
“所以你想做游戏,是因为你觉得你很强?可是你没有任何理论支撑啊,你没有任何demo作品,也没有实习经验,甚至你玩过的游戏都不是很多。你是不是有些过分自信了。”
面对连续的否定,姜秋齐反而冷静下来。
商务谈判中,最忌讳的就是被对方激怒。而且仅两个问题,姜秋齐觉得自己的回答已经被他带着走了,现在最关键,是如何把方向重新掌握在自己手中。
“首先我不觉得过分自信有错,不过既然贵公司招我来面试,总不会是看中我什么都不会吧。那我想问问您,在您看来我的优势和劣势分别是什么?”
短短几秒,攻守轮换。
面试官的眼神终于有了变化。他翻出姜秋齐的笔试卷子,抿着嘴低头阅读。
“你的关卡设计思路是不错,但是有致命的问题。”
“比如这个终点在背后的,如果玩家开始就回头了,怎么办?”
姜秋齐当时没想那么多,不过就算有这种可能,只要加个限制不就行了吗?
“为避免这种情况发生,我会在做详细设计的过程中,明确关卡开始时,玩家的面向限制。”
面试官摇头,再次否定她的想法。“最好的设计永远不是限制玩家去做什么,而是要考虑,怎么能让玩家主动做出什么行为。”
“你有没有玩过《超级马某奥》?有没有想过,为什么上手时候,没有任何提示和限制,你就自己往右走了?”
《超级马某奥》应该可以算是很多人的启蒙游戏了。
穿着红色背带裤的小人往屏幕左边一站,拿到手就不自觉想要向右走。棕色的蘑菇头过来的瞬间,也会让人忍不住想蹦起来。
更精妙的是头顶砖块,不仅可以获得金币,有时还能让人物长大、拥有攻击武器。
各种精心设计的障碍排列组合,不同的关卡总是能带来不同的乐趣。
姜秋齐确实玩过这个,不过也确实从来没想过这个问题。
“不好意思,我想一下。”
虽说要不卑不亢,但是礼貌也不能少。她诚恳地向面试官点头示意。
姜秋齐习惯性摸上腕间的手串,陷入思考。
这样的分析,应该从哪些方面入手呢?姜秋齐确实没有深入了解过这方面的东西,一时没有头绪。
“对于这方面,您有什么思考方向提示吗?”
不懂就问,不论怎样,气氛也不会再差了。
对面的男人再次发出轻蔑的笑声。
“就这”两个字,就差刻在脑门上给姜秋齐看了。
姜秋齐倒是泰然自若,一副求知的样子,认真盯着对面的人。
不知道不可怕,气势丢了才是真的输了。
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