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第三十六章 三阶段,怎么玩 (第2/2页)

苏也然将不知道什么时候盖上的毯子拿下来:

“师父,你还会小提琴。”

“随便玩玩,直播的时候总要整点不一样的活给大家换换口味。”

苏也然从师父的回答中确定了一点——他的心情真的很不错。

回答的句子都长了。

“哦哦,那我回去了。”

“嗯”

书又翻了一页。

......

美好总是属于少数人的。

当十二点的钟声响起,服务器关闭了最后一局游戏。

顷刻间,两百多人连同着他们的房间一块儿消失在悲惨的哀嚎声中。

极近疲惫、暂时涉险过关的玩家和充分休息了的,早已在五百名中占据一席的玩家全被召唤到了金色的大厅。

【大屏幕】:恭喜你们,五百位胜出者,你们距离十亿又近了一步。

高兴的人没有几个。

【大屏幕】:接下来,将要宣布三阶段的赛制规则。

大部分人都绷紧了筋肉。

【大屏幕】:第三阶段采取瑞士轮赛制。

有些人不太了解瑞士轮,大屏幕在屏幕上打出了详尽的规则。

大体上说,瑞士轮和淘汰赛有所区别,总体也是一种积分制,胜者积一分,败者不得分,积一分的之间相互对决,不得分的之间对决,后续积两分的和积两分的对决,积一分的和积一分的对决,不得分的之间对决。

以此类推。

相较于二阶段的三天积分赛,瑞士轮赛制不注重游戏内的表现,但是容错率更低,且强度更大。

【大屏幕】:瑞士轮赛制,早中晚各进行一次游戏,分别是上午九点,下午三点和晚上八点,轮空者不得分,先积到十分的人将会晋级第四阶段。

在算数上似乎一直连胜,最快第四天就能积到十分。

但是瑞士轮不是这样的,比如满十人才能开起一局游戏,那么只有满足场上有十个九分的人的时候,才能进行“十分战”的比赛,才能排位,如果一直没有满足人数,就只能一直轮空。

有的人积到九分的时候正好是第十个空缺位,直接就开始。

有的人积到九分的时候刚好是第十一个,那就得等九个九分的,等待的时候还排不了游戏,状态都会变差。

所以运气成分相较于二阶段的无限积分赛也会更多一些。

众人看到赛制之后随即展开激烈的讨论,不一会儿又被大屏幕上的打字声打断。

【大屏幕】:三阶段采取轮抽角色模式,每局游戏限定为十二人,两只鸭子两只中立,随机开模仿鹅,必开刺客和警长。

轮抽角色模式:按照未知的排序,每局游戏第一个玩家开始在随机的三个角色中选取角色,确定后角色将展示给众人(但其他玩家并不知道这个角色由谁选取),或者可以选择在整个角色库中进行随机(其他玩家将既不知道是什么角色又不知道哪个玩家选取),直到最后一个玩家抽取完角色后开始游戏。

轮抽角色一般对于前面的玩家友好一些,可以有更大概率选到自己喜欢的角色,靠后的玩家大多只能选到一些弱势的中立或者弱势鹅。

钱博耳看着大屏幕上的规则,他明白官方为什么要限制人数:十二个人对于玩家和观众都是相对来说最好的人数,游戏平均时长和平均轮次都不会太让玩家和观众感到疲惫。

大部分人对于官方的这个安排也是认可的。

【大屏幕】本次“十分战”将采取依次直播的形式,其余玩家的比赛将顺次后延。

“可以,让我看看踩着我尸体拿钱的都有谁”

人群中自嘲的一句话激起了大家的笑声。

到了这个时候,大部分人反而看开了。

要是告诉他们现在可以离开,说不定他们还不乐意,还想搏一搏。

最后,大屏幕要宣布三阶段开放的晋级人数。

最紧张的时刻。

众人屏息以待。

【大屏幕】:四阶段开放人数:十个。

10:500!

五十分之一!

百分之二!

“清北研究生的上岸率还有百分之八,官方想我死直接说就行!”

“可以了,官方明明可以直接杀死你,还硬是让你玩游戏玩死。”

随着谩骂,自嘲和诅咒,同类的声音此起彼伏。

总结的说是——哀号遍野。

但无论如何——

三阶段,要开始了!

【大屏幕】:睡个好觉,玩家们。

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